31
Jan

移动互联网的元年,现在开启

分类: 互联网相关   |  标签: , ,   |  共有: 2,428 次浏览 , 1 条评论

mobilenet2

今年春节,对我来说相对往年有太多不同,三十多年来第一次没有回老家,也是三十多年来第一次没有看春晚(是一眼都没看的那种),主要原因还是因为那折腾的娃,而另外一个原因,就是微信抢红包这个让人手不离机的闹腾活动了~~关于微信抢红包这个史上最成功营销案例,我就不班门弄斧来做分析了,相信很快就会有各种专家和各种数据出现。我所要说的是,2014年,才是真正意义上中国移动互联网的元年… 阅读全文 »


23
Nov

无线路由器的未来之路

分类: 互联网相关, 硬件设备   |  标签: , ,   |  共有: 2,204 次浏览 , 暂无评论

miwifi

最近,包括小米、果壳、360等一票公司都杀入了无线路由器市场,加上之前的极路由,这场混战越发显得激烈了~于是就有了这篇文章,早上写了几百字觉得太啰嗦,所以删掉之后重写~ 阅读全文 »


26
Oct

来往,我也来说说~

分类: 互联网相关   |  标签: , , ,   |  共有: 2,452 次浏览 , 暂无评论

lw

首先声明,本人既不是著名公知,也不是微博大V,更不是企鹅水军,无非是一个无聊的互联网和运营商从业者而已,以下所有观点,只代表本人意见,观者自酌…

其实,很早就装过来往,那是一位在阿里工作的同事家属推荐的。上去转了一圈,没啥认识的人,于是后来就删除掉了,没有料到今天马云却将来往直接推上了和微信PK的第一线。这使得我又对这个产品感兴趣了起来,同时,为了提升自身博客不再是每天无聊吐槽影评的逼格,才有了本文。 阅读全文 »


17
Apr

飞信,想说又不能说的伤痛~

分类: 互联网相关, 电信运营商   |  标签: , ,   |  共有: 80,192 次浏览 , 暂无评论

fetion

发表本片文章的原因是因为早上在车上看了爱范儿的《飞信桌面:中移动的灾后重建》一文,有兴趣的朋友可以直接戳入前面链接,我就直接开始吐槽了!以下观点仅代表个人看法,观者自酌!

说实话,从飞信诞生开始,我就没有太大兴趣使用,其实当时的我已经不太使用短信,因此以短信作为卖点的飞信自然得不到我这种用户的认同,飞信一直以来,都以短信群发作为最大卖点,时至今日依然如此,在之前的一个调查之中,现在飞信用户剩下最多的,只是学生的课程通知而已。之所以这样,是因为在智能手机还不普及的时候,短信成为沟通在不同设备之间的最顺畅渠道,而当智能机普及之后,每个人手机上的微信就轻而易举的取代了这个作用。 阅读全文 »


04
Dec

解读2012互联网发展趋势报告

分类: 互联网相关   |  标签:   |  共有: 7,689 次浏览 , 暂无评论

marymeeker

被称为互联网女皇的Mary Meeker 在今年的5月份和12月发布了两份互联网趋势报告,被认为是非常重量级的对未来互联网趋势的预测,而在报告中也披露了大量的珍贵数据。通过对比这两份报告,我们又能找到哪些细节变化呢?且听我慢慢和你道来… 阅读全文 »


16
Mar

我写博客的这些年

分类: 互联网相关, 技术分享   |  标签:   |  共有: 4,656 次浏览 , 2 条评论

updating

印象中自己前前后后做过好几个网站,从最早的SMILChina,到后来和微软公司差点打起官司的WindowsMedia.cn,还有和流媒体技术有关的Helix.cn 等等。随着国内互联网域名管理的越来越严格,基本上后来我就把所有国内的域名都放弃掉了,只剩下几个迁移到国外的域名。

一开始,我的网站还是以技术为主的,当时我的主要工作重心都在与流媒体技术方面,写了好多文章和大家分享,后来直到Flash Video技术开始崛起,传统的流媒体技术就渐渐淡出舞台了。至于说再后来的P2P Video也有所接触,但是那时候我的工作性质也早已发生了改变 阅读全文 »


15
Sep

技术宅:微城市的玩法及优化技巧

分类: 互联网相关, 技术分享   |  共有: 4,608 次浏览 , 暂无评论

minicity

最近这段时间发现微博里面老有人邀请我玩《微城市》,于是也就开始玩了一下,其实这并不是什么新鲜的游戏了,只不过因为整天挂着微博,玩玩也无妨就是了。不过作为一个技术宅,是不仅仅局限于游戏本身的,自然会挑战游戏的一些技术性难题,例如最佳算法,下面就最近的一些思路和大家交流。如有不正确,还请大家指正。

首先,我们来说微城市的两种玩法,一种是人民币玩家,那你有钱是最好。但是大多数人还是非人民币玩家。说实话我是往里面充了一点钱的,不多,其实也刚好体验一下付费的快感,具体付费的目的我在后面会提到。

微城市操作有几个元素,代币(钱)、资金、货物、能量、级别。代币就是让你节省时间的最好方法,也就是我前面所说的人民币玩家的玩法了。而大部分人,基本就会在资金和货物之间反复纠缠就是了。种植作物收获之后,产生货物。货物提供给商家,产生租金,也就是资金。另外,建设住宅也可以收获租金,当然那个时间太久了,要一天呢,等都等的累死了。

微城市的很大一个限制,就是能量的限制,能量决定了你能进行几次操作,用光了就没有了,每5分钟能恢复1个能量,而总能量容器根据你的级别来确定,比如我现在20多级,我的能量容器最多能装28个能量,再多也不会增加了。这样的设计很大程度是为了防沉迷吧,当然也是引诱你花钱购买代币的好途径。

至于城市面积的大小,是可以扩张的,扩张需要人口支持,人口上限可以通过建筑公共建筑来实现。这时候坑爹的事情就来了,公共建筑需要雇员,商城升级需要好友投资。也就是说,你需要和游戏里面的好友进行互动,让他们也来玩才能完成升级。尼玛我现在好友里面活跃的没几个,但是每个建筑物升级什么的都需要10个人赞助,那咋办?没好友,那就雇佣机器人吧,只好花代币了,这就是我之前充值的主要目的。当然你也可以注册马甲,弄个5-6个就可以了,剩下了总还是有几个活跃用户回来帮你完成升级的。同一个好友既可以帮你升级商场,也可以帮你建造公共建筑,但是一天只能用一次。

然后是选取最佳回报比的商业建筑,这个网上有明细表,大家自己找一下就知道了,我的感觉是其实回报比例差不多,关键是要在附近种满那种增值建筑就对了,比如最便宜的枫树(100),或者蓝色花圃(150)。这个看着办就是了,其实不同建筑的差别也没多少,我喜欢每样都弄几个玩玩。如果要节约,就单独围一个圈圈出来,每次要收租前,将商业建筑移动进去,收租完以后再移动出来,就是操作麻烦了一点,资金是能省很多。

弄了几天,城市土地也扩张了,建筑也多了,人口也上去了,现在,发现自己发呆了。很多时候会闲着没事情做,所以,这才有了关于最佳算法的思考…

在众多变量之中,我们需要选择一个不变量,在这里我们选择能量作为参考。因为没5分钟产生1个能量,每2小时能产生24个。虽然我现在能量容器是28,我们暂且用2小时作为一个区间,如果容器达到36,就要以3小时作为区间了。我们希望,在这个区间之内,产生的货物,能够全部投入与商业投资,并产生回报。这样就完成了最佳算法的实现。

我们以单块田地8小时产能70作为参考,假设在2小时周期内的24次操作,我用12次采收作物,12次收租(商场收租时间远小于2小时)。那么12次采收作物为840个,而840个货物能满足多少店铺的需要呢?现在情况下,我的店铺大约是120左右的单次货物供给,也就是说,这2小时的产量只要供货7次就用光了,而我现在店铺数量早就多余7个了…

这样我们可以适当调整操作,比如:15次采收,9次收租。那样采收货物可以达到1050,而这个货物提供给商场,差不多也就是9次的样子。这样,平衡就达到了,其实,我想这就是所谓的最佳算法了。

所以,我们要做的就是,种植8小时的作物,每2小时为一个操作区间。每2小时收割15个左右的货物,然后将这些货物投入到产能比最高的建筑里面去。如果,等你的等级升级到36个能量容器的时候,就要以3小时作为操作区间了。至于晚上睡觉前,则全部种满8小时的作物,第二天早上来进行采收。

大致就是这样了,接下来,你根据自己的经济实力,爱买啥买啥。再注册几个马甲给你自己雇佣一下,就可以造公共建筑扩张人口了,实在不行就花人民币买代币玩好了~祝大家玩的无聊,玩的开心…

… 还没有结束哟 …

其实写到这里,我突然很想念之前玩OGAME的那批老朋友,那时候算是网页游戏的先行者了吧!我还记得半夜爬起来调度飞船历历在目。我还记得大家赞助我资源,组了第一支巡洋舰队出去和其他论坛PK,结果被举报非正常资金流向,然后被GM给封号了,浪费了大家那么多钱真是不好意思…真是时光荏苒,岁月如梭啊,现在都没有那时候的冲动了,有机会大家在纠起来玩一把!不过网页游戏真的是太浪费时间了!希望各位小DD小MM千万不要沉迷哈!


23
Jan

写在VERYCD关闭之时

分类: 互联网相关   |  标签:   |  共有: 6,416 次浏览 , 1 条评论

verycd

今天下午,在twitter上面看到消息,说Verycd的音乐和影视下载全部不见了,上去一看,果然如此。于是乎各方人士纷纷发表各自立场的声明,作为一个m …业内专业人士,哇哈哈,我也不免要跳出来应景的罗嗦几句。

记得很久以前,我们是用Http下载的,后来,我们用FTP用eDonkey,再后来我们有了emule这种被称为变种的下载工具。其实无论是驴子或者是骡子,能下载到片子的都是好动物。那时候的我们,开始计算电驴的积分算法,开始在自己的名称上面加上一大串Tag,例如[YDY][CHN][TLF]…我们兢兢业业的养着属于自己的那个Hash号码,直到有一天…VERYCD出现了。

之前的电驴,奉行的是人人为我,我为人人的原则,可是后来VERYCD打破了这个平衡,有很长一段时间,VERYCD的驴子是被认为是吸血驴的。其实,不知道大家是否记得,VERYCD的有一个做法让很多养驴人非常愤怒,就是盗用了人家的种子资源,然后打上自己的TAG。

再后来,国外的电驴服务器停的停,关的关,反倒是VERYCD在中华大地茁壮成长了,而且还发布了自己MOD版本的客户端,称之为Easymule。其意义也就是说,任何小白菜鸟,只要装了这个客户端,就可以方便的下载到很多资源就是了,之前非常珍贵的网络资源,现在变得戳手可得,因此太多的小白开始装上了VeryCD的骡子,人们也不再去问他们的资源是从哪里来的了。

不得不承认,VeryCD为整理资源做了巨大的工作,建立了一个非常庞大的资源库,让我们可以方便的找到自己想要的资源。但是在另外一方面,这些资源,其实并不属于VeryCD,而是广大网友的支持。现在VeryCD没了,广大网友这么多年的心血也没有了。所以说起来还是有点唏嘘就是了。

对了,说起来VeryCD,我去下载向来都不会用Easymule或者其他电驴客户端,而是用迅雷。大家知道VeryCD流氓,但是迅雷比他还要流氓,以流氓来欺负流氓,似乎说的有点合情合理了。

VeryCD没有了,很多小白开始感觉无所适从。可是对本人来说,表示鸭梨不大,其实VeryCD上的资源,在很多地方都可以找到,只不过,这次风波让我们从最初又回到了最初。不过,遗憾还是当然的,因为毕竟那么巨大的一个索引库啊,特别是巨大的华语音乐的链接资源,现在想要找,还真不容易好找呢。

让我们重新回到WAREZ,  MOVIEZ, MUSICZ的怀抱吧~关于版权问题,个人无法发表太针对性的言论,毕竟自己也经历过一段和版权有关的历史。最后,不管功过,我们都要感谢VeryCD为我们服务的这些年,感谢黄一孟同学的热情和努力,当然还有那么多为VeryCD贡献了那么多资源的网友。

没有了VeryCD,互联网依然还是互联网,盗版依然存在,只是你需要更加关注,更加付出来换取你的资源~组织都靠不住了,更何况VeryCD呢,所以呢,到最后,还是靠你自己吧!


22
Oct

新浪微博和艺人的那些事

分类: 互联网相关   |  共有: 4,556 次浏览 , 暂无评论

microblog

新浪微博,不得不说是继开心网之后国内互联网的又一个成功产品。我是在第一时间注册了微博,但是却一直没有上去发帖,直到后来,发现微博已经慢慢成为一种流行,我才重新上去看了看…人气真是旺啊!在我看来,新浪微博的成功和广大艺人有着密切的关系。

为什么我在这里要强调艺人是新浪微博流行的主力,而不是名人(我们在这里把吴宗宪定义为艺人,而李开复定义为名人),那是因为其一,名人的数目相对艺人还是较少;其二,名人实在是太忙了,发微博没有艺人热情;其三,名人的互动性太小。

第一点,就不用多说明了;第二点,名人整天要开会啊,接受采访啊之类的,而艺人除了日常的录影和拍摄时间外,很多时间都是出于等待的空闲状态,或者是处在无聊的交通工具上,因此他们更加愿意用微博打发时间;至于第三点说到的互动,包括名人和群众的互动性,以及名人和名人间的互动性。你见过李开复和李彦宏在微博上面互动过么?相反,艺人倒是相互之间@来@去的不亦乐乎,其实这说起来也简单,因为其实艺人的圈子还是很小的,他们之间都有不错的关系,经常一起拍戏或者活动什么的,引起关系相对于那些孤立的名人之间要好很多。

之前,新浪博客里面一样有很多名人及艺人,在那里,名人就比艺人占优势,因为名人自己可以发表有技术含量的文章和评论,而艺人因为太忙碌,所以很多时候都是交由经纪人打理,再加上有些艺人文化水平也有限,倒不是说她不会写博客,只是写出来也就比较乏味就是了。而且,发博客需要一个相对比较安静的环境和整段的时间来码字,艺人的生活,太浮躁了。

现在到了微博上就不一样了,相对于博客,微博就像发短信一样的简单。再加上,iPhone的流行起了对微博非常大的推动作用,你看香港和台湾的艺人,几乎人手一支iPhone,微博基本上全部一水都是用iPhone来发布的。又能发微博,又能上传照片,简单又方便。

一个很好的例子就是台湾艺人屈中恒,喜欢国光帮的朋友一定知道他,他是一个电脑白痴,之前连输入法都要训练个半天,你让他去写博客简直是不可能的任务,现在好了,在他老婆Vicky的带领下也开了微博,而且还邀请了他北京的朋友来加入微博。什么,那他怎么打字的,别忘记了,iPhone是有手写功能的哟,他还玩的不亦乐乎呢~

相对于之前的博客,微博的用户反馈更加直接,艺人发了一个推很快就能看到多少人转推,多少人评论,这具体的数字会让艺人非常有成就感,而且还可以马上就通过手机和用户进行互动,还是之前说的随时随地的优势啊!大家知道,艺人都是爱炫耀的,对不~现在,在《康熙来了》的片头LED滚屏上都会写着“康永、小S和汉典都在新浪微博上…”你是个艺人,如果没有iPhone,不上微博,就会被人嘲笑落伍了吧!

一旦微博上面有了大量的艺人,新浪果然给出了一个叫做名人堂的微博名人列表,这一点举措非常聪明,大家之前都记得hao123的案例就对了。我们回想自己加入到Twitter的第一天,我们会不知道去follow谁,自己就像处在信息海洋里面的一个孤岛,没有方向感。而新浪的这个名人堂,能让你一下子就follow一大堆的艺人,然后马上让你的timeline丰满起来,这样,你就有兴趣经常回来看看,或许慢慢的,你就会找到你的朋友,并养成自己发微博的习惯了。

相对于平时在电视上面的艺人,在微博上的艺人显得更加真实,我想这也是粉丝们喜欢在微博上面围观艺人的原因吧。前两天看到林志颖一条微博,他正在钱塘江边拍落日的镜头,我一看,距离我现在办公室就1KM不到,当时真有想冲过去围观的冲动,哈哈哈!年纪都这么大了,还是追星之心不死啊!

最后,说说自己的微博使用形态,某种意义上,我是把新浪微博作为自己的定向新闻阅读工具,就像Google Reader一样,在这里我所阅读的,几乎全部都是艺人的消息,当然也有名人的,我通过群组把他们区分了出来。而我自己其实很少发微博,我的信息都是“Twitter –> 微博 –> 开心网”,我可没那么多精力去维护这么多个类似的平台。

最后的最后,我的Twitter和微博帐号都是axnow,你们随意follow一个就可以了~感谢大家围观,请掌声鼓励…


17
Aug

电子杂志究竟出了什么问题?

分类: 互联网相关, 移动终端   |  标签:   |  共有: 4,830 次浏览 , 3 条评论

reading

今天一大早,就在Greader里面看到一篇腾讯科技的文章《电子杂志行业全军覆没,上亿美元风投全打水漂》,看看发帖时间,已经是8月初的时候了,想必根据现在国内互联网C+P的速度,应该已经被无数网站转载了。于是乎想着,必然新的论调已经开始形成,就是关于对电子阅读产业的质疑声。可是仔细想想,其实这篇文章虽然陈述的是事实,但最终的结论可能会被人误解,因此,仅从个人才疏学浅的角度来做一个探讨,请各位达人指正。

首先,我们要分清楚两个概念,一个是电子阅读,一个是电子杂志,看完这篇文章,可能很多人会对这两个概念产生误解,从而得出错误的结论,其实电子杂志是电子阅读范畴里面很小的一部分,而正是其本身的特殊性,导致了今天它走向这样一个窘迫的局面。

电子阅读,从设备上来说,可以包括互联网、手机、便携终端、专用设备;而从内容上来说,可以包括杂志、小说、漫画、多媒体等等。在这里出现问题的电子杂志,其实从一开始,大家会觉得应该是最吸引人的一部分,因为充满了丰富的图片和交互体验,可是为什么最后竟然挂了呢?

或许这一切的问题,需要从源头说起。我们现在看到很多所谓的电子杂志,但是,我们会发现,我们在手机和网络上面看到的内容,和实体书上的内容是不一致的,这主要出自于版权商对于内容的保护意识,于是提供了一个被阉割了的版本,在互联网上发布。对于高端用户来说,这当然是一件不爽的事情。高端用户不吝啬花钱,但是当他们买到一份被阉割的内容的时候,他们会不爽。我们回过头来看《连线》杂志在ipad上面推出的版本,他们甚至用了比制作传统杂志更多的精力来制作,当然还有更丰富的内容和交互体验。而他们换来的收获就是丰厚的利润回报,以及相当好的市场口碑。

内容提供商凭借着自己的内容优势,于是狮子大开口,要合作费,要版权费。但事实上,他们高估了自身的内容优势,例如时尚类的新闻,只要在互联网上搜搜就能找到很多,至于美女艳照,似乎也没有太多时效性的特点,再加上现在有那么多自拍街拍,所以这些内容对于用户的吸引力其实并没有那么大。但是因为内容提供商觉得自己的内容很厉害,这使得这条产业链上面的第二道贩子,也就是电子杂志的制作商也觉得自己的内容很厉害,所以他们要想着法子赚钱,除了要把这阉割了的内容糊弄成一本不错的杂志之外,还需要在里面加入一些广告啊,宣传啊什么的。这使得原本就不丰满的内容,就变得更加稀疏了,感觉已经掺了一次水的牛奶,又被稀释了一次。

在这里,我们暂且抛开中间的运营平台(运营商的阅读基地项目),直接跳到最后的用户层面。用户对于电子杂志的需求又有多大呢?如果说,没有?其实是不对的,但如果说很大,貌似也不现实。

电子杂志对于用户来说,其实是电子阅读类产品中最高层次的需求,因此用户对于产品质量的要求是很高的。一个愿意花2-30元买一本时尚杂志的用户,我相信她花10元购买一本电子杂志不是一件难的事情。在这里就有人问为什么电子杂志要比实物杂志便宜那么多,废话,人家那是实物,有制造成本,而且还可以方便的分享,我让你分享一本100M的杂志给你朋友,我看你只有傻眼的份了吧。无论怎么说,实物杂志的质感和对用户阅读的满足感,是要远远高于电子杂志的,当然我们这里要排除iPad这种装X神器的因素。

既然用户愿意花10元钱去购买一本电子杂志(你看人家花4.99美金去买《连线》杂志的大把),那么为什么用户不愿意去购买呢?于是这又回到了最早的那个问题,内容是不是能和价值对应起来?其实我一直相信,如果男人装和GQ把所有的杂志内容全面转换为电子杂志并在app store上架,是会有人购买的。可是问题就在于说,杂志社懒的这样做,也不会授权其他公司这样做。

在之前的文章里面,有观点说“毕竟多一个电子杂志的订阅,就少了一个纸媒体用户,用户数量是不变的。”我对于这个观点持个人保留意见,其实阅读是人的一个自然行为,如果说用户数量,那就是一个极大范围的全集概念。我们现在所做的,是指如何通过技术,让用户可以更好更方便的阅读。举例来说,我已经多少年不是纸媒的用户了,但是我每天看Greader,如果有好的电子杂志,我也愿意看。其实,我通过电脑看Greader和通过iPad看Greader并没有什么差别,但是你不能说我通过iPad看Greader就变成了电子阅读用户。

所以电子杂志走到今天这样一个窘境,并不是杂志制作商一个人的问题,而可能更多是大环境所致。用户所要求的是最后的产品的展现,但是,却被很多地方所限制住了瓶颈:

  • 网络速度:移动网络速度太慢,杂志尺寸受限,原本需要用大量数据表现丰富的交互,但是在此只能作罢。
  • 资费套餐:用户不仅仅要支付杂志的费用,还要支付流量的费用。
  • 设备显示:一个屏幕上面只显示10行文字,怎么能和实体杂志比较,再说了上面的美女性感图片,就算拿到眼前看,还都是马赛克!
  • 内容制约:杂志社小气的只能拿出一些内容来制作电子杂志,使得最终杂志的质量没法和实体杂志相比。
  • 广告内容:电子杂志制作者把广告当作了赚钱的来路,这样就使得里面的贴片广告无处不在,而且也不加整理,使得用户阅读的连贯性。

所以呢,如果说电子杂志出了什么问题,那就在于它把自己定位给中高端用户,但却没法提供中高端用户所满意的服务。这样的问题,其实在电子阅读的其他两类产品应用中就出现的比较少,例如:小说和漫画。

电子杂志产业所出现的问题,或许是一个警示和提醒,但并不会影响电子阅读产业的发展。倒是我们可以现在静下来思考,对于电子杂志这类产品所可能出现的短暂空窗,谁可以重新成为领潮人?但,这或许不是谁都能做的事情吧。

— 好久没有写这种博客了,写起来有点生疏,大多数时间我还是最爱电影!