31
Aug

一把锤子带来的撕逼大战~

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zealer

撸主最近因为工作和小孩的事情挺忙的,所以看电影的时间也少了,于是原本以吐槽影评为主的博客也日渐荒芜了,想着说这样下去也不是个办法,于是昨天影院去撸了一发《猩球崛起》,又在家里自撸了一发《小时代3》,但是还是没啥吐槽的念头。倒是之前翔哥和罗胖的撕逼大战,让人看的心旷神怡,于是想,不如写点这个吧~ 阅读全文 »


12
Apr

我买过的那些付费服务

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buyapp

1996年,第一次接触电脑;1997年,报考和电脑相关的大学专业;1999年,有了专属于自己的电脑…从那以后,就在盗版的路上越走越远…但是,当你走了很远的时候,回过头就会发现,其实,我们所作所为会带来的伤害。也就是从那时候开始,我开始进电影院看救赎自身的罪恶… 阅读全文 »


31
Jan

移动互联网的元年,现在开启

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mobilenet2

今年春节,对我来说相对往年有太多不同,三十多年来第一次没有回老家,也是三十多年来第一次没有看春晚(是一眼都没看的那种),主要原因还是因为那折腾的娃,而另外一个原因,就是微信抢红包这个让人手不离机的闹腾活动了~~关于微信抢红包这个史上最成功营销案例,我就不班门弄斧来做分析了,相信很快就会有各种专家和各种数据出现。我所要说的是,2014年,才是真正意义上中国移动互联网的元年… 阅读全文 »


23
Nov

无线路由器的未来之路

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miwifi

最近,包括小米、果壳、360等一票公司都杀入了无线路由器市场,加上之前的极路由,这场混战越发显得激烈了~于是就有了这篇文章,早上写了几百字觉得太啰嗦,所以删掉之后重写~ 阅读全文 »


26
Oct

来往,我也来说说~

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lw

首先声明,本人既不是著名公知,也不是微博大V,更不是企鹅水军,无非是一个无聊的互联网和运营商从业者而已,以下所有观点,只代表本人意见,观者自酌…

其实,很早就装过来往,那是一位在阿里工作的同事家属推荐的。上去转了一圈,没啥认识的人,于是后来就删除掉了,没有料到今天马云却将来往直接推上了和微信PK的第一线。这使得我又对这个产品感兴趣了起来,同时,为了提升自身博客不再是每天无聊吐槽影评的逼格,才有了本文。 阅读全文 »


17
Apr

飞信,想说又不能说的伤痛~

分类: 互联网相关, 电信运营商   |  标签: , ,   |  共有: 80,220 次浏览 , 暂无评论

fetion

发表本片文章的原因是因为早上在车上看了爱范儿的《飞信桌面:中移动的灾后重建》一文,有兴趣的朋友可以直接戳入前面链接,我就直接开始吐槽了!以下观点仅代表个人看法,观者自酌!

说实话,从飞信诞生开始,我就没有太大兴趣使用,其实当时的我已经不太使用短信,因此以短信作为卖点的飞信自然得不到我这种用户的认同,飞信一直以来,都以短信群发作为最大卖点,时至今日依然如此,在之前的一个调查之中,现在飞信用户剩下最多的,只是学生的课程通知而已。之所以这样,是因为在智能手机还不普及的时候,短信成为沟通在不同设备之间的最顺畅渠道,而当智能机普及之后,每个人手机上的微信就轻而易举的取代了这个作用。 阅读全文 »


04
Dec

解读2012互联网发展趋势报告

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marymeeker

被称为互联网女皇的Mary Meeker 在今年的5月份和12月发布了两份互联网趋势报告,被认为是非常重量级的对未来互联网趋势的预测,而在报告中也披露了大量的珍贵数据。通过对比这两份报告,我们又能找到哪些细节变化呢?且听我慢慢和你道来… 阅读全文 »


16
Mar

我写博客的这些年

分类: 互联网相关, 技术分享   |  标签:   |  共有: 4,665 次浏览 , 2 条评论

updating

印象中自己前前后后做过好几个网站,从最早的SMILChina,到后来和微软公司差点打起官司的WindowsMedia.cn,还有和流媒体技术有关的Helix.cn 等等。随着国内互联网域名管理的越来越严格,基本上后来我就把所有国内的域名都放弃掉了,只剩下几个迁移到国外的域名。

一开始,我的网站还是以技术为主的,当时我的主要工作重心都在与流媒体技术方面,写了好多文章和大家分享,后来直到Flash Video技术开始崛起,传统的流媒体技术就渐渐淡出舞台了。至于说再后来的P2P Video也有所接触,但是那时候我的工作性质也早已发生了改变 阅读全文 »


15
Sep

技术宅:微城市的玩法及优化技巧

分类: 互联网相关, 技术分享   |  共有: 4,648 次浏览 , 暂无评论

minicity

最近这段时间发现微博里面老有人邀请我玩《微城市》,于是也就开始玩了一下,其实这并不是什么新鲜的游戏了,只不过因为整天挂着微博,玩玩也无妨就是了。不过作为一个技术宅,是不仅仅局限于游戏本身的,自然会挑战游戏的一些技术性难题,例如最佳算法,下面就最近的一些思路和大家交流。如有不正确,还请大家指正。

首先,我们来说微城市的两种玩法,一种是人民币玩家,那你有钱是最好。但是大多数人还是非人民币玩家。说实话我是往里面充了一点钱的,不多,其实也刚好体验一下付费的快感,具体付费的目的我在后面会提到。

微城市操作有几个元素,代币(钱)、资金、货物、能量、级别。代币就是让你节省时间的最好方法,也就是我前面所说的人民币玩家的玩法了。而大部分人,基本就会在资金和货物之间反复纠缠就是了。种植作物收获之后,产生货物。货物提供给商家,产生租金,也就是资金。另外,建设住宅也可以收获租金,当然那个时间太久了,要一天呢,等都等的累死了。

微城市的很大一个限制,就是能量的限制,能量决定了你能进行几次操作,用光了就没有了,每5分钟能恢复1个能量,而总能量容器根据你的级别来确定,比如我现在20多级,我的能量容器最多能装28个能量,再多也不会增加了。这样的设计很大程度是为了防沉迷吧,当然也是引诱你花钱购买代币的好途径。

至于城市面积的大小,是可以扩张的,扩张需要人口支持,人口上限可以通过建筑公共建筑来实现。这时候坑爹的事情就来了,公共建筑需要雇员,商城升级需要好友投资。也就是说,你需要和游戏里面的好友进行互动,让他们也来玩才能完成升级。尼玛我现在好友里面活跃的没几个,但是每个建筑物升级什么的都需要10个人赞助,那咋办?没好友,那就雇佣机器人吧,只好花代币了,这就是我之前充值的主要目的。当然你也可以注册马甲,弄个5-6个就可以了,剩下了总还是有几个活跃用户回来帮你完成升级的。同一个好友既可以帮你升级商场,也可以帮你建造公共建筑,但是一天只能用一次。

然后是选取最佳回报比的商业建筑,这个网上有明细表,大家自己找一下就知道了,我的感觉是其实回报比例差不多,关键是要在附近种满那种增值建筑就对了,比如最便宜的枫树(100),或者蓝色花圃(150)。这个看着办就是了,其实不同建筑的差别也没多少,我喜欢每样都弄几个玩玩。如果要节约,就单独围一个圈圈出来,每次要收租前,将商业建筑移动进去,收租完以后再移动出来,就是操作麻烦了一点,资金是能省很多。

弄了几天,城市土地也扩张了,建筑也多了,人口也上去了,现在,发现自己发呆了。很多时候会闲着没事情做,所以,这才有了关于最佳算法的思考…

在众多变量之中,我们需要选择一个不变量,在这里我们选择能量作为参考。因为没5分钟产生1个能量,每2小时能产生24个。虽然我现在能量容器是28,我们暂且用2小时作为一个区间,如果容器达到36,就要以3小时作为区间了。我们希望,在这个区间之内,产生的货物,能够全部投入与商业投资,并产生回报。这样就完成了最佳算法的实现。

我们以单块田地8小时产能70作为参考,假设在2小时周期内的24次操作,我用12次采收作物,12次收租(商场收租时间远小于2小时)。那么12次采收作物为840个,而840个货物能满足多少店铺的需要呢?现在情况下,我的店铺大约是120左右的单次货物供给,也就是说,这2小时的产量只要供货7次就用光了,而我现在店铺数量早就多余7个了…

这样我们可以适当调整操作,比如:15次采收,9次收租。那样采收货物可以达到1050,而这个货物提供给商场,差不多也就是9次的样子。这样,平衡就达到了,其实,我想这就是所谓的最佳算法了。

所以,我们要做的就是,种植8小时的作物,每2小时为一个操作区间。每2小时收割15个左右的货物,然后将这些货物投入到产能比最高的建筑里面去。如果,等你的等级升级到36个能量容器的时候,就要以3小时作为操作区间了。至于晚上睡觉前,则全部种满8小时的作物,第二天早上来进行采收。

大致就是这样了,接下来,你根据自己的经济实力,爱买啥买啥。再注册几个马甲给你自己雇佣一下,就可以造公共建筑扩张人口了,实在不行就花人民币买代币玩好了~祝大家玩的无聊,玩的开心…

… 还没有结束哟 …

其实写到这里,我突然很想念之前玩OGAME的那批老朋友,那时候算是网页游戏的先行者了吧!我还记得半夜爬起来调度飞船历历在目。我还记得大家赞助我资源,组了第一支巡洋舰队出去和其他论坛PK,结果被举报非正常资金流向,然后被GM给封号了,浪费了大家那么多钱真是不好意思…真是时光荏苒,岁月如梭啊,现在都没有那时候的冲动了,有机会大家在纠起来玩一把!不过网页游戏真的是太浪费时间了!希望各位小DD小MM千万不要沉迷哈!


23
Jan

写在VERYCD关闭之时

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verycd

今天下午,在twitter上面看到消息,说Verycd的音乐和影视下载全部不见了,上去一看,果然如此。于是乎各方人士纷纷发表各自立场的声明,作为一个m …业内专业人士,哇哈哈,我也不免要跳出来应景的罗嗦几句。

记得很久以前,我们是用Http下载的,后来,我们用FTP用eDonkey,再后来我们有了emule这种被称为变种的下载工具。其实无论是驴子或者是骡子,能下载到片子的都是好动物。那时候的我们,开始计算电驴的积分算法,开始在自己的名称上面加上一大串Tag,例如[YDY][CHN][TLF]…我们兢兢业业的养着属于自己的那个Hash号码,直到有一天…VERYCD出现了。

之前的电驴,奉行的是人人为我,我为人人的原则,可是后来VERYCD打破了这个平衡,有很长一段时间,VERYCD的驴子是被认为是吸血驴的。其实,不知道大家是否记得,VERYCD的有一个做法让很多养驴人非常愤怒,就是盗用了人家的种子资源,然后打上自己的TAG。

再后来,国外的电驴服务器停的停,关的关,反倒是VERYCD在中华大地茁壮成长了,而且还发布了自己MOD版本的客户端,称之为Easymule。其意义也就是说,任何小白菜鸟,只要装了这个客户端,就可以方便的下载到很多资源就是了,之前非常珍贵的网络资源,现在变得戳手可得,因此太多的小白开始装上了VeryCD的骡子,人们也不再去问他们的资源是从哪里来的了。

不得不承认,VeryCD为整理资源做了巨大的工作,建立了一个非常庞大的资源库,让我们可以方便的找到自己想要的资源。但是在另外一方面,这些资源,其实并不属于VeryCD,而是广大网友的支持。现在VeryCD没了,广大网友这么多年的心血也没有了。所以说起来还是有点唏嘘就是了。

对了,说起来VeryCD,我去下载向来都不会用Easymule或者其他电驴客户端,而是用迅雷。大家知道VeryCD流氓,但是迅雷比他还要流氓,以流氓来欺负流氓,似乎说的有点合情合理了。

VeryCD没有了,很多小白开始感觉无所适从。可是对本人来说,表示鸭梨不大,其实VeryCD上的资源,在很多地方都可以找到,只不过,这次风波让我们从最初又回到了最初。不过,遗憾还是当然的,因为毕竟那么巨大的一个索引库啊,特别是巨大的华语音乐的链接资源,现在想要找,还真不容易好找呢。

让我们重新回到WAREZ,  MOVIEZ, MUSICZ的怀抱吧~关于版权问题,个人无法发表太针对性的言论,毕竟自己也经历过一段和版权有关的历史。最后,不管功过,我们都要感谢VeryCD为我们服务的这些年,感谢黄一孟同学的热情和努力,当然还有那么多为VeryCD贡献了那么多资源的网友。

没有了VeryCD,互联网依然还是互联网,盗版依然存在,只是你需要更加关注,更加付出来换取你的资源~组织都靠不住了,更何况VeryCD呢,所以呢,到最后,还是靠你自己吧!