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Sep

技术宅:微城市的玩法及优化技巧

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minicity

最近这段时间发现微博里面老有人邀请我玩《微城市》,于是也就开始玩了一下,其实这并不是什么新鲜的游戏了,只不过因为整天挂着微博,玩玩也无妨就是了。不过作为一个技术宅,是不仅仅局限于游戏本身的,自然会挑战游戏的一些技术性难题,例如最佳算法,下面就最近的一些思路和大家交流。如有不正确,还请大家指正。

首先,我们来说微城市的两种玩法,一种是人民币玩家,那你有钱是最好。但是大多数人还是非人民币玩家。说实话我是往里面充了一点钱的,不多,其实也刚好体验一下付费的快感,具体付费的目的我在后面会提到。

微城市操作有几个元素,代币(钱)、资金、货物、能量、级别。代币就是让你节省时间的最好方法,也就是我前面所说的人民币玩家的玩法了。而大部分人,基本就会在资金和货物之间反复纠缠就是了。种植作物收获之后,产生货物。货物提供给商家,产生租金,也就是资金。另外,建设住宅也可以收获租金,当然那个时间太久了,要一天呢,等都等的累死了。

微城市的很大一个限制,就是能量的限制,能量决定了你能进行几次操作,用光了就没有了,每5分钟能恢复1个能量,而总能量容器根据你的级别来确定,比如我现在20多级,我的能量容器最多能装28个能量,再多也不会增加了。这样的设计很大程度是为了防沉迷吧,当然也是引诱你花钱购买代币的好途径。

至于城市面积的大小,是可以扩张的,扩张需要人口支持,人口上限可以通过建筑公共建筑来实现。这时候坑爹的事情就来了,公共建筑需要雇员,商城升级需要好友投资。也就是说,你需要和游戏里面的好友进行互动,让他们也来玩才能完成升级。尼玛我现在好友里面活跃的没几个,但是每个建筑物升级什么的都需要10个人赞助,那咋办?没好友,那就雇佣机器人吧,只好花代币了,这就是我之前充值的主要目的。当然你也可以注册马甲,弄个5-6个就可以了,剩下了总还是有几个活跃用户回来帮你完成升级的。同一个好友既可以帮你升级商场,也可以帮你建造公共建筑,但是一天只能用一次。

然后是选取最佳回报比的商业建筑,这个网上有明细表,大家自己找一下就知道了,我的感觉是其实回报比例差不多,关键是要在附近种满那种增值建筑就对了,比如最便宜的枫树(100),或者蓝色花圃(150)。这个看着办就是了,其实不同建筑的差别也没多少,我喜欢每样都弄几个玩玩。如果要节约,就单独围一个圈圈出来,每次要收租前,将商业建筑移动进去,收租完以后再移动出来,就是操作麻烦了一点,资金是能省很多。

弄了几天,城市土地也扩张了,建筑也多了,人口也上去了,现在,发现自己发呆了。很多时候会闲着没事情做,所以,这才有了关于最佳算法的思考…

在众多变量之中,我们需要选择一个不变量,在这里我们选择能量作为参考。因为没5分钟产生1个能量,每2小时能产生24个。虽然我现在能量容器是28,我们暂且用2小时作为一个区间,如果容器达到36,就要以3小时作为区间了。我们希望,在这个区间之内,产生的货物,能够全部投入与商业投资,并产生回报。这样就完成了最佳算法的实现。

我们以单块田地8小时产能70作为参考,假设在2小时周期内的24次操作,我用12次采收作物,12次收租(商场收租时间远小于2小时)。那么12次采收作物为840个,而840个货物能满足多少店铺的需要呢?现在情况下,我的店铺大约是120左右的单次货物供给,也就是说,这2小时的产量只要供货7次就用光了,而我现在店铺数量早就多余7个了…

这样我们可以适当调整操作,比如:15次采收,9次收租。那样采收货物可以达到1050,而这个货物提供给商场,差不多也就是9次的样子。这样,平衡就达到了,其实,我想这就是所谓的最佳算法了。

所以,我们要做的就是,种植8小时的作物,每2小时为一个操作区间。每2小时收割15个左右的货物,然后将这些货物投入到产能比最高的建筑里面去。如果,等你的等级升级到36个能量容器的时候,就要以3小时作为操作区间了。至于晚上睡觉前,则全部种满8小时的作物,第二天早上来进行采收。

大致就是这样了,接下来,你根据自己的经济实力,爱买啥买啥。再注册几个马甲给你自己雇佣一下,就可以造公共建筑扩张人口了,实在不行就花人民币买代币玩好了~祝大家玩的无聊,玩的开心…

… 还没有结束哟 …

其实写到这里,我突然很想念之前玩OGAME的那批老朋友,那时候算是网页游戏的先行者了吧!我还记得半夜爬起来调度飞船历历在目。我还记得大家赞助我资源,组了第一支巡洋舰队出去和其他论坛PK,结果被举报非正常资金流向,然后被GM给封号了,浪费了大家那么多钱真是不好意思…真是时光荏苒,岁月如梭啊,现在都没有那时候的冲动了,有机会大家在纠起来玩一把!不过网页游戏真的是太浪费时间了!希望各位小DD小MM千万不要沉迷哈!




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