10
Sep

Expression Encoder 抢先测评

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expression

 Expression Encoder 是什么?如果不出所料,它就是Windows Media Encoder的后继产品。在不知道经历了多久的等待以后,我们终于看到了它的发布。你可以从Expression站点下载,好像也可以购买,但是暂时不知道购买的版本和下载的版本是否有区别,因为购买的链接指向到了Expression Media产品。

 开始安装吧,安装的最小需求有点吓人:

  • Vista or XP SP2 + WMP11
  • 1G CPU + 1G RAM
  • DX9.0 VIDEO CARD

 在低级的显卡上,装完以后界面都无法呈现,看来DX9是最低要求了。我在虚拟机里面装了一个。界面是黑乎乎的,和我现在的网站风格比较类似哦,当然你也可以选择白色的主题,不过其实也是灰色的。Encoder有两种模式,一种叫做Live encoding mode,还一种就是Normal mode(我自己取名的)。

 我们还是先来看Live encoding mode吧,这个更像是以前的Windows Media Encoder了。左下方是源的设置,支持设备捕获和文件转换。源的设置也是老样子,可以设置播放完以后是停止还是循环什么的。右侧的就是输出设置了,包括编码的模板类型,视频复杂度,音频编码类型等等,但是没有找到自己配置的模板类型。Meta信息的配置和之前的一样,Output的设置里面和之前的有所不同,就是把Push 发布设置里面的Publish Point直接放到页面上面来了。可以设置Location,其实就是发布点,然后可以进行Pre Connect,就是预先向服务器发送验证请求信息。

 在直播的同时,你也可以进行直播存档,可以按日期时间什么的进行自动命名和生成文件。同时对直播时候的出错也进行的控制,可以选择hold, Jump to或者是stop,同时也能在直播过程中显示出当前的帧速率。

 后来我才发现,Normal Mode 也就是退出Live encoding mode以后的界面,是专门为Silverlight设置的。你可以把支持的各种不同类型的文件转化为这种微软的新的网络媒体文件,而且还直接把播放器界面也给打包进去了,呵呵!很酷吧,不过因为我是在虚拟机里面运行的,就没有进行编码了。

 其他的要关注的就是软件里面的Option选项了,因为其他的菜单选项没有什么可以多说的了,Option里面提供了对Workspace的设置。其实你可以吧工作区整个从界面中提取出来浮动,或者关闭掉也可以哦。而且还可以动态调节工作区域的样式和尺寸,就是我前面所说的换主题。

 除了Workspace的设置,还提供了Logging 和 Metadata 的设置,以及一个兼容性列表,在兼容性列表里面可以看到现在系统内置和程序支持的编码器。然后我们在系统里面装了ffdshow,然后在里面就能看到新的编码支持了!OK,我毅然的在虚拟机里面选择进行一次5分钟片长的silverlight编码,要15分钟哦…

 漫长的等待…结束了,发现生成了一堆的东西,faint到死,原来还是进行了Windows Media编码,生成的文件还是wmv,只不过用silverlight 封装了一下而已,害我白兴奋了半天…

 OK,第一手的测评就此结束了,下面的附件里面是Expression Encoder的安装文件以及从里面提取的帮助文件,你可以下载以后自己看一下帮助文件,大概也能对软件的功能有所了解了!

Download Expression Encoder


10
Sep

Vista下的蓝牙GPS设置

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 上个周末我买了一个蓝牙的GPS,在手机上面折腾了好久了,但是一直没有到PC上面折腾。怎么说也要让我的Tabelt PC发挥点作用吧!所以今天晚上就把我的电脑给折腾出来了。中间遇到一些麻烦,折腾了好久,在这里就不多说明了,只是把下面的步骤写出来和大家分享,希望减少你所走的弯路:

  • 电脑是内置的蓝牙,因此激活蓝牙就可以了,如果你是外置蓝牙什么的,自然就要用外置的方式来处理,本文仅讨论内置蓝牙可能遇到的一些问题,对于外置蓝牙可能会有所差别。
  • 双击蓝牙图标,然后选择添加蓝牙设备,下一步搜索蓝牙设备,当然你要打开你的GPS罗。如果不出意外,很快就能找到了。
  • 关于匹配,因为GPS本身是不能输入匹配码的,所以如果你在这里设定匹配码为0000(设备说明书中默认的匹配码),可能会匹配不上。当然也有可能匹配上,因为两种情况我都发生过。之前我以为是要先把手机和GPS的匹配取消,但是后来发现也不是这么回事情。最好的方法就是首先设置无密码连接。等后面要像GPS取数据的时候,由GPS发起密码验证请求,这样就解决了这个问题。
  • 创建虚拟COM口,这部分是必须的,就是在你匹配了以后,必须看到虚拟COM口建立的过程,在我的电脑上面出来的是两个COM口,其中COM5 – OUT,COM6 – IN。
  • 特别注意一下,在创立了虚拟COM口以后,默认是9600的,你需要到设备管理器里面去双击那两个虚拟COM口,然后把波特率改成4800。这个问题一直困扰了我很久,开始怎么连都连不上!
  • 有一个小软件叫做“MiniGPS Viewer”,是有PC版本的,可以用来测试你的GPS和电脑的连接状态和当前GPS信号。这时候,设置你的软件的COM口编号为OUT的编号,也就是我前面的那个COM5,然后在设置波特率为4800(这个在说明书里面都会有写的)
  • 点击OPEN GPS,这时候电脑就会发起连接了,由于前面我们没有设置密码,这时候GPS会发起密码验证请求,输入你的GPS的验证码,在蓝牙设备里面就看到设备由NO KEY 变成了KEY PASS。同时,MiniGPS View上面也会显示Open GPS的信息,以及滚动显示获取到的坐标信息,当然还有当前的卫星信号情况。
  • 再次提醒,大家千万要记得到设备管理器里面编辑那个COM的波特率!

 好了,大家明白了么?希望前面的文章对你在Vista下面配置GPS有所帮助!


10
Sep

微软涉足P2P电视,LiveStation

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livestation

  LiveStation 是Silverlight在RIA领域的又一项新应用,它由微软研究院发起,和英国的Skinkers公司合作的产物,现在已经进入了Private Beta 测试,提供BBC 新闻频道的直播服务。人们开始那它和 Joost 以及 Zattoo 来进行比较,不过后两者更加注重与视频点播服务,而LiveStation 则更加注重于直播服务。我们知道,其实直播服务某种意义上来说比点播服务要来的容易,或许这只是微软试水P2P视频市场的第一步吧!我看了一下介绍,都是些有的没的的东西,所以也就不展开来介绍了,因为功能就那么一些,而界面也是一贯的风格而已,没有当时的 Joost 来的震撼!至于说播放质量,在国内自然无法准确测试,不过画面质量倒还是不错的!

 Joost 以及 Zattoo 的收入来自插入形式的广告,那么 LiveStation 呢?不过既然是微软发起和赞助的,管它呢?其实这个新闻更大的看点在于Silverlight在RIA市场的领域扩展。让我们拭目以待吧。


10
Sep

Mediaroom, 微软的新IPTV平台

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mediaroom

 微软发布了他们全新的IPTV平台,或者说,对现有的IPTV平台进行了重新的命名,新名字叫做Mediaroom。

 新的Mediaroom平台包含了家庭内的个人音乐和相册的分享,支持动态多画面(画中画),支持数码地面电视广播 (DTT) ,同时发布的还有与之相关联的SDK开发套件,第三方厂商可以借由此来开发相关的应用程序。

 当地时间6月19日,也就是北京时间明天,微软将会在芝加哥公布更多有关Mediaroom的相关信息,让我们拭目以待吧。


10
Sep

试用WMS in Longhorn Server

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 今天抽时间,仔细看了一下有关Longhorn Server 里面所包含的WMS,写了下面这些内容,希望给大家带来帮助.

 Stand版本和EnterPrise版本相比,相差了下面的服务内容:

  • Advanced Fast Start,
  • Advanced FF/RW,
  • Cache/proxy server support,
  • Custom plug-in support,
  • Event-based scripting support,
  • Fast Recovery,
  • Internet authentication method,
  • Internet Group Management Protocol version 3 support,
  • Multicast content delivery,
  • Play While Archiving,

 其实上面这些没有什么好看的,当时Windows 2003 std和Ent 的WMS相差的也是这些区别而已,在这里只是老调重提一下而已,以免有些不清楚的同学不知道.

 从上往下慢慢看,略过一些常见的内容,首先我所注意到的就是,微软在这次的介绍中,彻底把mms的协议介绍给删除了,记得在当时发布WMP11的时候,我就专门就MMS / MMST/ MMSU的协议取舍发表过一篇文章。让我们来回忆一下当时对mms协议的介绍:“The Microsoft Media Server (MMS) protocol is a proprietary streaming media protocol developed by Microsoft for earlier versions of Windows Media Services. ”现在看来,是被彻底放弃掉了。同样的,在后面的协议翻转章节我们看到了下面的话语:

Earlier players
When an earlier version of the Player, such as Windows Media Player for Windows XP, attempts to connect to the server using a URL with an mms:// prefix, the server automatically attempts to connect using the HTTP protocol, if the WMS HTTP Server Control Protocol plug-in is enabled.

 但是,我们在有关协议概述的时候,看到下面的话语:

To facilitate protocol rollover it is recommended that the URL use the generalized MMS moniker in the connection URL (for example, mms://server/publishing_point/file). That way, the Player negotiate the best protocol to use (either the RTSP or HTTP) to connect to the stream.

 这么看来MMS已经彻底沦为一个绰号了,目的就是为了让WMS服务器知道,“Hello~ 这是自己人,你看着办吧~”然后服务器可以自动分配一个最合适的连接协议给播放器,如何这样说的话,我们以后书写WMS 的链接的时候,还是尽量用MMS开头吧,虽然你也可以直接写成RTSP,都OK的~

 文档在“Sourcing from playlists, files, and encoders”这部分作了比较大的扩展,更好的说明了如何制作服务端播放列表。因为这个特性也是WMS一个不错的功能。

 在配置介绍中,我们看到了我们所期待的那部分新增章节,就是有关Cache / Proxy Setting的部分。
General:设置总体的Plug-in的状态,以及所采用的协议,可选的协议有4种,分别是(Client Protocol,HTTP,RTSPU,RTSPT)

 Cache:设置Cache的具体状态,以及一些相关设置,这些设置包括:

  • cache的存储配额大小
  • 每个流媒体文件的cache配额
  • 是否激活Freshness Chech,直接翻译新鲜度检测,意思也就是说,cache服务器当用户发起请求的时候,将会自动到源服务器上面进行数据对比,如何和本地的文件一致,则直接从本地分发数据,而不是从远程重新请求数据。当然在这里我们就必须考虑到一个有效期的问题,cac he服务器不可能保存所有的访问记录,包括前面我们也看到了cache配额限制,现在我没有找到的就是这个配额限制中的删除策略,因为暂时还无法评估说哪个文件将会被系统最先清除掉,初步判定是根据活动程度来决定的,系统将会首先清除长时间不被请求的文件 内容。
  • 是否激活播放存档功能,这个功能允许用户在发请求到服务器A,然同通过服务器A向服务器B请求数据的同时,服务器A将一并进行存档
  • cache的本地路径
  • cache的速度 – 可以选择用尽可能最快的速度,以及恒定的速率
  • cache现在的使用情况,包括清空cache

 Proxy:这里有三个选项,是描述当前WMS服务器的工作状态的

  • Proxy,标准Proxy,这里所所的Proxy服务是针对服务器而言的,而对于用户来说,这就是一台普通的服务器而已
  • Proxy Redirect,重指向Proxy,这种工作状态下,服务器将转交所有用户请求到其他服务器上,你可以在Alternate Proxy里面输入其它Proxy服务器的地址,这种情况一般用于大规模的负载均衡操作,如果你已经cache了内容,那么你可以直接分发给用户,如果你没有存储内容,那么就把用户指向到最新的proxy服务器上。
  • Reverse Proxy,反向Proxy,将用户请求直接指向到实际的请求服务器,你可以在Content Server里面输入实际的服务器名和发布点

 Prestuff:这个特性使专门针对服务器之间内容调度使用的,在前面的设置中,cache的操作仅仅发生在用户进行数据请求的时候,而Prestuff的设置是用于两个服务器知间的后台内容传输,即便没有用户请求,也会发生。

 Query:在这里你可以查询到被cache的文件内容,这些文件会被以乱码的方式保存在cache目录中,但是你可以在这里找到他们的真实面目

 大概的WMS中更新就只有这么多了,后面还有部分有关怎么部署服务的章节也都是老调重弹,没有什么好讨论的,对比起和2003的进步,不能说太令人吃惊。另外,关于cache的那个测试,我最终还没有时间去具体调试,因为现在都是在我的虚拟机上面测试的, 所以还有一些测试还没有实际成功。应该会在将来的某些时候专门写一篇有关cache和proxy的应用的文章。

 希望这篇文章能给你带来有关Windows Media Service in Longhorn 的最新资讯


10
Sep

再见 Windows Media

分类: 技术分享   |  共有: 2,875 次浏览 , 暂无评论

 4月28日早上的时候,新网上海公司给我打来电话,主要的事情就是因为那个WindowsMedia.cn 的域名转移的问题。这个事情前前后后拖了快两年,今天应该算是一个结局了,美国方面专门邮寄了一份域名转出申请到上海,而我作为域名的前拥有人,新网打电话给我确认这个操作。因为很早之前就和律师说过这个事情,所以今天早上的转出并没有太多麻烦,我在电话中授权完成了域名的转出操作,再见,WindowsMedia。

 前天的时候,Microsoft发布了了最新的Longhorn Server Beta3,作为Windows Media Service 的载体,Windows Server 已经有N年没有更新了,现在终于Beta了,所以我想去看看。下载ISO没有花太长时间,毕竟微软的线路还是相当好的,原本准备用VMWARE安装的,但是后来考虑到和Vista的兼容性问题,我还是选择了微软自家的Virtual PC。安装过程就不多描述了,一路回车就搞定了。然后就是到了Server Manager 的界面,在这里你可以配置所有有关的服务特性,但是,没有Stream Server~ 当时我就眼前一黑!第一个感觉是,是不是我装错了版本,应该没有理由,我装的是标准的Enterprise版本,没有理由啊,后来才发现,原来是 Longhorn 里面的 Stream Server 不是必须组件,然后就用类似2003的老套路从光盘安装~ 昏迷,仍然没有~ 只好上网找,现在网上有关Longhorn的消息本来就少,和Windows Media Service 有关的就更少了。最后还是在微软官方找到了相应的信息:

 你需要在以下地址下载用于Longhorn Server 的 Stream Server 程序:

访问微软的下载页面

 如果你懒得看那么长的英文,可以点击下面直接下载:

Download admin tools(2.5M)

Download Server(13.27M)

Download Server Core(10.00M)

 基本上,你只要装前面两个就可以了。安装完以后,继续到控制面板里面的那个 Server Manager,然后选择配置Roles Setting,这时候,你就会看到,多出来一个Streaming Media Service,选择以后就可以开始安装了,里面的几个功能,还是和2003上面一样,所以我就安装了最简单的两个功能。在Server Manager 这里,是无法进行详细的配置功能的,没有什么特别的地方,对了,在这个Roles这里,可以将由WMS带来的服务日志单独提出来进行分析,这个还是比较方便的。

 然后让我们一起到WMS的那个整体配置界面,看到了以后,我就傻眼了,和2003下面的一模一样啊~~ 天哪,5年过去了,我等来的就是这么一个结局么?哦哦,等等,还是有所不同的,这里所谓的不同,就是我们以前在2003下面所看到的 Cache / Proxy Manager 分支,终于可以被展开了,我记得当时在2002年初的时候,我就说,这个功能很好玩,啥时候会推出呢,结果这一等,就是整整5个年头(注:2002年4月24日微软发布Windows 2003)。这个Cache / Proxy 功能里面的设置和加载点的设置差不多,没什么特别值得惊讶的地方。

 整整过去5年了,从Windows 2003 到 Windows Server Codename Longhorn Beta… 我不知道该怎么去评价Windows Media Service 这几年的发展,或许我该好好思考一下,更多的评论,将在后面几天发布。


10
Sep

PS CS3 视频编缉功能

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 昨天闲来无聊,所以打开PS,然后打开了一个AVI文件,发现新增的视频编缉功能让人觉得有点恐怖。

 CS3引入了smart object 的概念,视频的引入,被定义成为一个smart ojbect,你可以对它进行方便的scale 操作,当然在进行操作前将视频转换为smart objcet。生成的smart object 被保存在 APP DATA/ TEMP 相应的目录下面。软件可以需要把视频导出成为动态连续画面。

 然后我就在上面开始恶搞了,下面几个特性是我觉得吃惊以及值得关注的:

  •  支持跨帧的复制图形印章
  • 支持洋葱皮效果
  • 支持位置+透明度+层特效变换
  • 支持文字拟合曲线

 具体的操作很简单,就像制作PS图片一样,你可以在上面新建一个层,然后打开animation 的工具条,这时候你会看到一个和AE很类似的工具条,接下来的事情就不用多介绍了,新建KEY FRAME,然后定义不同的位置+透明度+效果。我只是暂时应用了一下,没有看到对层物件增加动态运行轨迹的功能。可能是我没有发现,也可能是PS没有做,这个就等大家自己慢慢去发现了。

 视频是作为一个smart object整体倒入的,所以没有音频和视频拆分的可能。同时,可以切割视频,不过我没有找到转场的效果。最后输出的时候,软件会让你选择格式和编码策略。对了,CS3 还不支持一些非标准编码,比如DIVX等,那种编码格式的avi 在CS3无法被正常的打开,打开以后还是一个白版而已。

 你难以相信,所有这一切,竟然发生在一个图像编辑软件身上,虽然我想,我不会用到这些功能,如果需要,我宁可去使用PM和AE,不过,这一切还是很恐怖的~~ 今天我会装一下FLASH CS3,毕竟,这也是一个很让人期待的东西~


10
Sep

Adobe CS3 终于来了

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 前几天就拿到PS CS3  和 DW CS3 了,昨天终于抽时间装了一下,这是MM被ADOBE收购以后,ADOBE推出的最大规模软件升级行动了。这次升级中,我最关心的两个产品,一个是PS,还有一个就是FLASH。FLASH 还没有拿到,应该还要过一段时间。

 PS CS3 的改进其实不大,因为其实从CS系列以来,产品线的变化一直不大,总体来看,有以下几个特点的改进:

  •   改进了用户UI,所有的工具栏可以最小化并且DOCK在边上了,四种不同的编辑模式,最大程度上保障了用户可操作范围。
  • 提出了一个Adobe Device Centeral,这个东西就是一个移动设备列表,ADOBE已经明显表现出将自己的产品领域扩展到移动设备上面的动机。
  • 支持更多的CAMERA RAW 特性。
  • 更新的Smart Filter 特性,其操作就是把一个层转化为一个独立的Smart Object ,然后在上面进行动态的Filter 操作
  • 新推出的黑白转换特性,之前黑白转换的时候是用总的混合通道,现在可以对单独的通道进行相应的定义,更加方便。
  • 改善了曲线特性,调节画面曲线的时候更加方便了。
  • 改善了克隆图章的特性,可以对指定的多层进行克隆。
  • 提供了全新的快速选取工具,同时可以方便的对选区进行操作,重新定义选取区域。
  • 提供了图像合并功能,方便制作全景图片。
  • 支持3D格式文件和动画文件的编辑,我的天哪,PS想干什么?支持下面各式的视频文件编辑~鬼啊~
    • MPEG‑1
    • MPEG‑4
    • MOV
    • AVI
    • FLV from QuickTime is supported if you have Adobe Flash 8 installed.
    • MPEG‑2 is supported if an MPEG‑2 encoder is installed on your computer.

 还有更多更多的更可怕的东西,等待你自己慢慢去挖掘吧~~

 关于DW CS3,好像我一直以来对DW没有太多的好感,可能是因为以前一直用FRONTPAGE,而很多用DW的人对FRONTPAGE的不友好,使得我对DW有些莫名的不喜欢。现在我已经换用Sharepoint Designer了,嘿嘿。DW CS3 和原来的样子变化还不大,我觉得有点不舒服的原因就是功能区还是太多了,太复杂了,我更加喜欢MS 软件中的那种菜单操作方式,就是通过菜单呼出功能选单,而不是像DW那样直接在功能区域中进行调整。不过DW CS3的兼容性检测做的非常强大,针对XTHML+CSS可能遇到的问题都作了完善的分析,而且还提供了相应的online support  解决方案,完全可以用它来进行网页的兼容性验证和测试。至于代码编写部分,和我现在用的SPD没有太大的差别,现在做网页,又回到了最初的模式,开始用纯手工编写代码了

 大概的情况就是这样子,等Flash CS3 来了以后再补充吧~~


10
Sep

Windows Mobile 6 使用测评

分类: 技术分享, 移动终端   |  共有: 2,760 次浏览 , 暂无评论

wm6first

 以下使用测评完全基于07.17发布的Tornado WM6 Alpha 版本,有理由相信,里面的一些内容会在后面的版本中进行改进。

 下面这些内容是针对系统本身的描述,其实大家以前都看到很多了。

  • 用户界面:很漂亮,这个我们很早以前就看到过了,在此就不说了。
  • 相机质量:一样糟糕,这个是HTC一直以来的诟病了。
  • Live 服务:这个是WM6的一个亮点,但是前提是,你要做好为你的网络流量买单的准备。
  • 网络连接:可能是我的RPWT,这个版本的各种网络连接我都正常的使用了,不习惯的是经常会发出”Ding”的一省,提醒你网络连接或者断开了,还有就是微软会给出的改善用户体验建议信息。禁用了就OK了!

 既然是Alpha系统,而且是英文版的,我们自然要在此基础上进行一些改造,下面就有有关改造的一些说明:

  • 中文支持:通过安装中文版本的nls文件,以及雅黑字体文件,并且通过修改注册表,可以实现对中文的支持,以及对联系人拼音检索的支持。之前有发布的5M和6M的雅黑安装包,里面的字体不好看,因为那个字体本身就有问题的,如果你喜欢完美,那么建议你用10M的雅黑字体。
  • 中文输入:用A4和国笔都可以的,我喜欢用A4
  • 文件管理:系统自带文件管理器,但是比较弱,不过也够用了。
  • 任务管理:可以用CeleTask来进行任务管理,不过新版本的Celetask要注册了,因此我选择了用2.0英文版本进行任务管理,通过创建Long_Home的快捷键,把功能定义到了长按Home键上。当然昨天晚上又发布了一个附加版本的IA Task Manager,看各人喜欢了。
  • 无线连接:Wifi 和Bluetooth都可以顺利打开,通过安装Comm Manager可以进行管理。系统默认的无线管理器会有点问题,我经常激活Wifi以后,那个管理器里面就看不到Wifi了,但是用Comm Manager 的时候没有遇到这样的问题。
  • 硬起系统:这是一个很麻烦的问题,这次的ROM的硬起功能很奇怪。正常的硬起方式是按住左右软键,然后按1秒开机键。但是这次,需要更加迅速的按开机键,可能只有0.1-0.2秒的样子,否则就变成正常开机了。在这里,推荐大家安装附加版本的 Clear Storage,这是一个绿色软件,直接放在手机上面就可以了。
  • 其他软件:我装了一个WM5torage,可以正常使用,因为空间不多了,我就没有继续状其他的软件。系统里面有一些DEBUG软件,我全都给删除掉,这样可以腾空一些空间。

 下面一些内容是现有版本仍然存在的一些BUG问题,相信以后会逐步改进的:

  • 无线管理的时候Wifi的问题,以及有时候管理无线时候发呆。
  • 程序安装以后部分可能找不到卸载信息。
  • 部分机型可能在播放音乐的时候会变快,但是我没有遇到。
  • 尚未解决STK和MMS的问题。

 不过,这些问题暂时还不会影响我的使用,这次的ROM剩余的空间比较小,因此他们在制作中文版本的时候遇到不少问题,在此之前,我还是用我的英文版本吧!希望这个文章能给你带来一些帮助。

 最后,有几个我自己做的补丁,当然都是全英文的了。如果你需要的话,可以下载试用看看。这些补丁包含的内容可能在后续的ROM里面就会被增加或者修正了。祝你使用愉快!

Download AX WM6 Patch


10
Sep

Nokia 论坛开发伙伴大会的信息

分类: 技术分享, 移动终端   |  共有: 2,830 次浏览 , 暂无评论

 第一天的技术议程主要介绍的是Nokia S60操作系统的现况、开发工具简介与Symbian Signed介绍。Nokia S60平台现况:

  • S60平台在智能型手机的占有率达51% (2006, July)
  • S60的发展方向包含提供更好的使用者体验及更强大的扩充性。
  • 目前最新版本为S60 3rd Edition Feature Pack 3。
  • S60 3rd Edition加强了安全性,使用到较敏感API的软件,均需经过Nokia认证才能发布。
  • S60 3rd Edition Feature Pack 1的重要功能为能浏览一般网页的全新Browser,支持Flash Lite。
  • S60 3rd Edition Feature Pack 2的重要功能为Location-Based Middleware,更适合开发Location-Based Service。
  • 开发S60应用程序可用HTML/ECMA Script, Java, Flash Lite, C++与Python等不同语言。

 其中和Flash Lite相关的部份包含以下几点:

  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 1之后开始成为option component。
  • 当Flash Lite未内建时,使用者可自行下载安装。
  • Flash Lite Framework API可以让其他程序和Flash Lite Player 2.0之后版本互动。
  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 1支援Flash Lite Player 1.1。
  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 2支援Flash Lite Player 2.0。

 第二天的议程包含Symbian Signed、S60定位技术、Java、Open C、Python、Open GL/ES与Adobe CS3的行动内容开发流程介绍,这次许恒博先生介绍的是Adobe CS3内的Device Central CS3。这套软件相当于先前Flash 8 Professional内的手机仿真器的加强版。Device Central CS3内建了完整的Flash Lite手机数据库,开发人员可以搜寻、比较这些不同手机。选择完欲开发内容的手机后,再选择内容形态之后,就可以Device Central就会开启对应软件建立一项新的项目。

 FLASH已经变得越来越强大了,虽然被ADOBE的收购使得一些技术狂热者开始对他产生了反感,但是我们一样可以注意到,硬件厂商在提供给FLASH 足够的自由度的同时,也开始变得小心谨慎。微软的silverlight 号称是FLASH杀手,可是究竟会给将来的FLASH带来多大的影响,我们不得而知。不过可以肯定的是,在这样的领域中,紧紧由一家厂商独大是不好的,有竞争,才能带来技术的进步。

 台湾的电信业者已经开始部署FLASH LITE的服务,一样的,CMCC最新的FLASH LITE 产品也将上线了。随着ADOBE CS3  SUITE 的推出,ADOBE这个庞然大物将所有的互联网设计师重新笼络在一起,我们可以去预期一个什么样的未来,我相信是美好的。