10
Sep

解决Live Writer发帖乱码问题

分类: 技术分享   |  共有: 3,150 次浏览 , 暂无评论

 刚才更新了一下Live Writer 的账户信息,又弄成乱码了,所以想想还是发个帖子记录下来,省得下次再遇到这样的问题。如果遇到乱码,请查看下面位置:

[HCU\Software\Windows Live Writer\Weblogs\*\ManifestOptions]
[HCU\Software\Windows Live Writer\Weblogs\*\UserOptionOverrides]

 把这两个位置里面有关编码的键值删除,就算是UTF-8也删除,就OK了!


10
Sep

终于搞定了MYSQL的备份问题

分类: 技术分享   |  共有: 2,816 次浏览 , 暂无评论

 因为主机提供商提供的MYSQL是4.0.26的版本,然后我本机的数据库是5.0的版本,就出现了一个问题,就是从主机提供商上面备份下面来的数据,无法在本机恢复。不过,至少,我可以从备份文件里面看到清晰的中文信息,看来数据是没有问题了,就是看怎么在本机恢复了。

 在网上找了很多的信息,找得我都要发狂了,还是没有特别好的方案,最后还是万事靠自己。从最基础开始看如何修改本机的字符编码,找到了MY.CNF文件,打开,然后修改下面代码:

character-set-server = utf8
collation-server = utf8_general_ci

 嘿嘿,一切都搞定了!现在我可以安心大胆的写BLOG了!哈哈!


10
Sep

互联网上最大的社会化网络诞生了!

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 Google Maps,这个从诞生已开始就带着传奇色彩的软件。一开始,人们只是觉得这是一个地图软件,而慢慢的,里面加入了很多个性化的元素。包括允许人们在上面创建自己的地图,允许用户在某个地点标注个性化信息。很快的,商家通过这些功能开始在Google Maps上面来开始做推荐和广告,而现在,Google Maps 迈出了更大的步伐,它开始允许用户对上面的商家进行评论。

 天哪?这意味着什么?这意味着你可以对整个世界上任何角落的任何东西发表评论?!这不就是一个大社区么?而它的基础用户,则是基于如此庞大的Google 用户群,而它的评论范围,则是全世界所有客观存在的东西!

 所以,我觉得Google Maps 从这一刻开始,或者说从很早以前开始,就已经坚定了这个巨大的阴谋!让我们拭目以待吧!


10
Sep

BitTorrent发布针对设备生产商的SDK

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 越来越多的硬件设备开始内置BT功能,这就促使了BT向着更加广阔的领域发展。作为一个新兴的P2P流媒体技术,我们暂且不讨论其对互联网格局和流量带来的影响,但是它的确给用户带来了更好的下载体验。

 当然这个SDK对于我们普通用户来说,没什么意义~ 只是标记一下而已!


10
Sep

Silverlight:Popfly 发布了

分类: 互联网相关, 技术分享   |  共有: 3,001 次浏览 , 暂无评论

 这是微软发布的一个SilverLight的Mashup的应用,更多信息可以访问 http://popfly.ms 这个域名,是不是微软把整个ms的域名都给买下来了?嘿嘿~~ 早上好友发来很多MSDN BLOG上面的消息,看了一下,的确很好玩。不过现在还没有开放注册,所以只有提交了一个passport,然后等待排队了~

 看了一下实现的情况,好像是自动分析各种应用里面的一些参数接口,然后通过popfly建立起相应的对应关系,比如Twitter + Digg +MSN spaces + Virtual Earth 等等。通过之间的对应关系,将数据关联起来。

 另外还支持自定义界面设计等等…

 我决定以后每周必须抽出一天或者半天的时间,专门来跟踪和研究新技术的发展。Silverlight 最近的发展趋势,的确太猛烈了~


10
Sep

Joost 来了

分类: 互联网相关, 技术分享   |  共有: 3,222 次浏览 , 暂无评论

 Joost 是什么?不知道,土了吧~ 号称是Youtube 杀手,被西方往来媒体评为2007年最值得期待的新技术之一。该产品的创始人是Skype创始人弗里斯和曾斯托姆,他们之前做了两个软件,一个是kazaa,一个就是skype,果然是做一个红一个。

 Skype两位创始人目前仍在Skype业务上班,Joost公司的事务已经暂时交给了首席执行官瓦尔。据称,Joost公司目前已经拥有100多名员工,除了软件开发之外,他们还需要进行大量的版权授权方面的工作。瓦尔披露,到目前位置,Joost已经和多个版权内容厂商达成合作意向,其中包括华纳唱片公司、电视节目制作公司Endemol、英国的九月影片公司,以及美国的印地赛车联盟。

 Joost公司还联系了一些有意愿在免费网络电视节目中做广告的公司,其中有移动运营商T-Mobile、口香糖厂商以及化妆品品牌美宝莲。大约在六个月之后,他们将会正式发布Joost软件。在发布前提供的电视内容中,主要包括音乐、喜剧、体育和记录片等电视节目。瓦尔还表示,Joost将是一个基于P2P技术的全球性的软件和服务商,所有内容在全球各个地区都可以看到,除非版权影视内容提供商限制传播范围。

 在目前阶段,网民自创视频内容不会是Joost的关注点。由于自创视频在版权、社会负面影响方面存在颇多争议,Joost将主要播出获得版权授权的内容。

 好了,前面引述的是一些传媒评论,接下来让我们自己来好好体验一下这个新鲜的玩艺。客户端下载的很快,安装的也很快,至少前半段时是这样子的,最后一部分时间变得非常缓慢,当然我在不同的网络环境下有不同的延迟,基本上可以判断在那个时候,软件正在完成对网络的侦测和配置工作。软件自动启动以后是一个全屏界面,下方为控制区,左边为我的收藏频道,右边为Widget 功能区。收藏频道的功能就不用多解释了,Widget区里面有很多好玩的小玩意,你可以在播放影片的时候和朋友聊天,给影片评分,获取notice通知,和阅读RSS订阅等。软件当然还可以切换到非全屏的窗口模式,其他的功能,其实也没有太多了。

 下面就是我对这个软件的一些评价,包括技术的,和非技术的。

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 首先说技术类的:

 这个软件从底层来看,是基于Mozilla的设计,和之前我们看到的songbird是一套平台架构(感谢Milo同学提供技术支持),也就是说,这种设计思路是以互联网应用为典型案例的,相信今后还有更多可能的产品会基于这个平台而创建。

 从表现形态上来说,这个软件主要是为用户提供稳定的P2P网络视频服务,由前期的高质量来看,我们更愿意去假设在这套P2P网络里面,应该架设有核心的内容分发节点,否则不可能在这么少量的测试用户情况下,获得良好的测试效果。至少我现在是这样估计的,因为就现有的缓冲和客户端响应时间来看, 如此少的测试用户有如此好的效果,应该只有部署大量核心的内容分发节点才能做到了。当然随着用户规模的增加,这种节点没有必要大规模铺盖。

 压缩技术和网络带宽需求,就我实际测试和其他网络测试来看,承载现在这样一种顺利的视频播放,需要800Kbps左右的带宽。不过就现有的视频压缩质量来看,其实差不多也就450-550Kbps的MPEG-4 级别画面质量。多出来的带宽很大程度上是用于内容上传的。而用户端的连接数,我初步估算了一下,在60-80之间。因为我测试时间比较短,所以不知道是不是随着使用时间的增加,连接数还会继续增多。而且可以看到发起连接的很多IP都是来自192的内网IP,想必是也做了类似的内外网穿透功能。关闭了程序以后,那个后台的驻留程序还要跑一阵子,才能逐渐将网络资源释放掉。

 用户界面这一块,看上去更像是用Flash做的,不过具体不能确认,图标一般,不过整体导航设计什么的都还很方便,还支持快捷键,嘿嘿。

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 下面是非技术类的:

 虽然说是非技术类的,还是要牵扯到技术类的内容。其实在P2P网络视频传播这一块,国内的技术并不比国外落后,我们完全有理由相信PPLIVE 和 PPSTREAM有着和joost一样先进的技术,或者更高级的技术。可是,问题出在哪里呢?首先,网络资源,前面我所说的核心内容分发节点其实之前PPLIVE之流都尽量避免去谈论这个问题,认为这种模式太低级,现在他们的技术更加高级了。可是事实上,用这种服务器代替客户端的方法,能迅速的提高用户的服务质量,这一点却是谁都否认不了的。这次joost之所以这么轰动,被无数人表扬画质好什么的,我基本上猜测肯定就是借由手中的资源和关系,架设了很多的这种核心分发节点。

 然后,就是为什么joost这么红,而国内的P2P视频一直半死不活。原因之二就是内容的问题。内容的问题来源于多个方面,一方面来源于用户自创,也就是Youtube模式,而另外一方面就来自媒体传播,这种就是类似ABC,CNN新闻,还有就是版权制片商的提供了。在joost这个产品中,他们回避了youtube,而采用了后两种模式,也就是媒体传播和版权商提供模式。这样一种策略使得他可以脱颖而出。而在国内,糟透了,版权环境糟透了,舆论监管糟透了。很多这种P2P节目源,靠的都是拉盗版的境外节目来支撑用户数和观众粘性,这怎么健康发展呢?

 接下来要说的就是广告,因为joost谈的是合法的版权,所以他们可以肆无忌惮的加广告,而如果你本身内容就来路不正,你怎么敢乱加广告呢?joost有非常合理的广告算法和投放方式,由于采用了频道分类,所以使得每个频道都非常专业,这样投放起广告来准确性就越高,我相信广告商也会非常认同这一点的。我完全有理由相信,joost后台的广告管理系统一定是异常的庞大和完整。目前,Joost的广告模式包括:某段视频内容加载时弹出5~7秒的广告,以及在视频播放期间的视频中(mid-roll)广告,这种广告超过5分钟,这个长度是根据内容的长度计算得来的。其他还包括Blipverts、Prerolls和Overlays在内的林林总总在线广告形式,都是新名词。还有,这些广告不可按快进键跳过。Joost广告的特点是,它的内容和视频内容在一定程度上有关联。这种针对性的广告在现在的互联网广告市场上所占的份额越来越大了,这使得我不得不重新评估我们之前的MTS系统是不是应该更快的实施起来。我在一年前提出的这个构想,现在这些大公司正在慢慢的实现,而我现在想做的一些事情,我相信未来也一定会有人去实现,所以我希望我自己可以更快一点,更快一点。

 不过从网络广告来说,技术是一方面,因为技术只是提供了内容的载体,而内容本身材决定了是否吸引用户。而另外一个方面,后台庞大而且完整的广告营销团队和架构,也是必须的组成部分,而现在我并没有这样的一些后台团队,所以只有寄希望与合作发展的可能性了。

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 好了,我们来概括joost给我带来的几个关键词:P2P,娱乐,版权,广告。前面两者所描述的是技术和功能,而后面两者才是这个产品之所以或者将要成功的关键,内容决定用户粘性,而广告带来经济收入。

 最后奉劝一句国内的那些所谓高科技公司,不要试图去复制joost,或者告诫以下哪些所谓的风投,不要给国内类似这种架构的公司投钱了,因为,在国内,内容永远是监管的重要核心,另外,国内的媒体是一个政府机关,而并不是商业化运作组织。 光着两点,基本上就能看出joost之路在国内是很难走通的了。

 最后说一句,Joost还根据了用户来路IP对内容进行分拣,有些服务只有在NORTH AMERICAN 才能观看,这样一来,很大程度上面避免了所谓的版权纠纷。

 Joost 还不错,终于找到一个泳装台,让我来好好looklook… 其实还有些话一下子想不起来了,以后想起来再补充吧~


10
Sep

SilverLight 还是 Flash ?

分类: 互联网相关, 技术分享   |  共有: 2,994 次浏览 , 暂无评论

 在一个市场领域里面,不能只由一个声音说话,正因为这样 SilverLight 来了。眼看着Flash 变得越来越强大,现在我们盼来了所谓的 Flash Killer。不过现在谁杀谁还不一定呢,花哈哈。

 在Adobe收购了mm以后,成为了当时无愧的设计领域的巨无霸,除了3D和工业设计领域之外,它的设计产品开始覆盖用户桌面绝大多数的时间。其实我们更想讨论的是Flash为什么成功,矢量?流媒体?还是什么?促使了FLASH的成功?同为矢量的SVG,一直没有被很好的推广,而同为流媒体服务的WM和REAL,最近几年也在走下坡路,可是FLASH成功了,而且涉足到更多的领域,现在你可以通过FLASH来传递音频和视频文件。在一年以前,我们就开始尝试用FLASH来代替WM和REAL进行LIVE Streaming,虽然效果有点惨不忍睹。

 Flash 之前的成功,很大的程度上在于广大的内容创作者的努力,一个技术如果没有内容来支撑,是无法被推广的。想到Flash,我们第一个想到的,就是网页上面飘行的动画,这只是开始,Flash应用的第一个阶段,在这个阶段,设计师困惑于无法在网页上表现尽可能丰富的动画和转场效果。那时候比较可怜的带宽是无法承载大规模的Gif动画的,更不可能是AVI了。于是Flash 开始在页面上出现。

 后来的一个阶段就是在Flash上面进行简单的编程和交互,这个阶段Flash更多的是用在数据的交互方面,那时候MM有一套软件叫做Generator,至少在当时看是很先进的,所完成的操作就是通过Flash对外部物件进行打包,通过数据进行管理。后来这套软件随着Flash 自身的壮大而衰落了。

 再后来的时候,就是大批的FLASH MV和故事场景的出现,这部分内容的出现主要是针对本土用户的。在国内比较出名的就是台湾的阿贵系列,和大陆的大话三国系列。然后就是很多水平层次不齐的设计师开始做了很多MV,不能说个个精品,之中还是有很多很具有代表性的作品,比如一炮走红的– 东北人都是活雷锋,捧红了一个歌手。

 随着AS脚本的进步,更多丰富形态的FLASH游戏和应用成为可能,这个时候,典型的代表就是那个打企鹅游戏,人们开始不仅仅把FLASH作为一种内容表现形态来接受,而是开始把他认为是一种应用程序了。这也促进了Flash 向下一个阶段的进化

 Flash VIDEO这时候开始登上的历史舞台,YOUTUBE出现了,泡沫也好,传奇也好。FLASH开始依靠自身庞大的用户市场,开始入侵视频应用领域。虽然没有太好的CODEC支持,但是,用户数就是一切了…同期推出的就是与之对应的Media center。从这个时期开始,Flash开始进入移动领域。

 随着Flash CS3  和 AS 3 的提出和发布,Flash 开始进入了更可怕的扩张阶段

 前面我回顾了一下Flash的发展过程,现在,SilverLight 来了,从现在开始,微软也想在这个领域里面分一杯羹,微软开始涉足设计领域,我的天哪,我不知道那帮忠实的APPLE FANS会怎么想,我相信,很多人会在很大程度上摒弃使用微软的设计工具。在现在微软发布的Expression 系列中,我们看到了类似Illustrator的产品,还有其他一些图像编辑工具。微软希望借此来建立起一个完善的设计平台。设计以后的各种内容,最终都会被转化为Object,然后通过相应的程序,捆绑上后台的交互策略。

 这时候,我们看到了惊人的一幕,后台的交互策略和代码编写,微软直接派上了VS这个庞然大物。天哪~ 你愿意用VS去编写一段代码来实现 HOVER BUTTON 功能么?我觉得够呛。

 有挑战者,总是好事情,因为至少这样可以促进Flash 向更高级的级别进化,但是微软的SilverLight 必须要面对的,就是如何为内容创作者提供一个方便的创作平台,或者说转换平台。不过我相信微软不会选择后者的。微软掌握了巨大的用户终端市场,它的一个小动作都能牵动整体科技的发展进度。那么这次的SilverLight呢?我们只能拭目以待了,个人持谨慎的乐观态度。