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中午吃完午饭,又收到了老妈的电话,她让我不要嫌她烦,她只是想看看我吃了午饭有没有休息,毕竟一个人生活,还是会很辛苦。我当然没有嫌她烦了,因为身边有一个人在管你,在在乎你,是一件很幸福的事情。而我已经很久没有除了老妈以外的其他人来管我了。和电脑接触的越来越多,人的思维方式也就变得越来越电脑化,所有的选择只有1/0的区别,而没有中间的地带,这样是一个很不好的状态,我也在努力的改正这一切。
我让自己保持前行的姿态,但是不知道前面的路还会有多长。很多时候,家庭是我最大的依靠和动力了。
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前两天刚看的Deja Vu (时空线索),里面的男主角Denzel Washington 喜欢在公车上思考,其实,我或多或少也有这样的习惯。每天来回的打车显得有些乏味,每次遇到不同的司机,开始我还有兴趣和他们聊聊,累了的时候,就一句话都不想说了,那样的情况下,两个人同处在一个车子里面,还是会觉得气氛有些压抑,而公车上就不同了,一方面,人来人往比较多,另外一方面,你就算一句话都不发,静静的看着,也不错。相反你要是主动和别人搭讪,可能会被认为是公车之狼~
我喜欢靠窗的位置,然后用手撑着脑袋,一路发呆。因为夜色和灯光,把一些在白天看不到的形状勾勒出来,我们可以看的更加清楚,特别是在这样的黑暗里面。来来往往的车流可能有些单调,但是公车里面更换的乘客却显得很丰富。一些人的脸上写着疲惫,而另外一些人的脸上写着警惕。疲惫的原因自然是因为一天工作的劳累,而警惕更多时因为对黑暗的恐惧,这种与生俱来的习惯。人们对黑暗的恐惧来源于对自我感知能力的不信任。而解开这种恐惧的方法,或许就是融入到黑暗当中去。突然间发现上车的学生多了起来,想起来,应该是下晚自习的时候了,于是叹了口气,人老了~ 车子从城市的这头,开到了另外一头,我找了一个附近有地铁站的地方,下了车。
虽然地铁很快,但是我不喜欢地铁。不过开闸那一瞬间熙攘的人群或许给我带来了一些活力。地铁的出口是市中心。想起来自从和前任女友分手以后,自己就极少来逛商场了。因为男孩子的衣服总不容易过时,最近更新的衣服大多都是内衣,衬衫和裤子,外套和T-SHIRT真的好久没有换新了。到达的时间刚好是商场下班的时间,这个城市的商场下班挺早,突然间面前出现这么多PPMM,有点目不暇接的感觉。很快,就和他们交错,消失在人海当中了。
看到了M‘DONALD,才想起来今天忘记吃晚饭了,于是跑进去买2个派,“一个香蕉,另外一个随便~ ”,那个可爱的服务生MM被我的要求给逗笑了,虽然我并不觉得这有什么可笑。她笑起来很阳光,很漂亮。于是给今天晚上的闲逛,作了一个漂亮的结尾。
出门,打车,回家,洗澡… 到现在!
最后说说那个叫做Deja Vu 的片子,前面半部片子拍的非常神奇和吸引人,可是后面的一半,就有点糟糕了,最后又陷入了无聊的平行宇宙推论当中,Denzel Washington 是主角,担任了片子里面基本上80% 的剧情描述,不过,他的演技一样没法给这个片子带来亮点。这样说来,TMNT倒是不错的!
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原来预期9月份发布的新款HP MediaStart Home Server,最近在几个网站上面被泄露发布了出来!哇塞,超赞的外观!啥都不说了,口水花花的!
新发布的一共有两款型号,分别是HP EX470 和HP EX475,将采用AMD的64-bit Sempron 处理器,其中EX470搭载500G SATA硬盘,价格$596;而EX475搭载500G*2 SATA硬盘,价格$745。由图片上面可以看出,一共可以挂载4块3.5″ 硬盘!咔咔咔!另外,在硬件上,采用千兆网卡外加无线网络,应该还是用的标准的802.11G的无线网络。系统将采用微软即将发布的Home Server 操作系统,同时还将带有专门的备份软件。系统将支持硬盘的热插拔,当然这个就是SATAII的特性了。
其实家里一直就有一台机器是用来做存储的,现在那台机器上面也挂载了250*4=1T的存储空间,不过看到这个MediaStart Home Server 的时候,还是有点心动。不过我觉得,买个空壳就好了,回来自己装硬盘会便宜更多哦!不过这个东西摆在家里面,的确看上去很COOL哦~ 那4个晶莹的硬盘灯,赞一个!
刚才找到了这个东西的背景图,竟然有HDMI接口!看来HP的定位就是把它作为家庭影院的存储中心了… 你想改成HTPC都不行…
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上个周末我买了一个蓝牙的GPS,在手机上面折腾了好久了,但是一直没有到PC上面折腾。怎么说也要让我的Tabelt PC发挥点作用吧!所以今天晚上就把我的电脑给折腾出来了。中间遇到一些麻烦,折腾了好久,在这里就不多说明了,只是把下面的步骤写出来和大家分享,希望减少你所走的弯路:
电脑是内置的蓝牙,因此激活蓝牙就可以了,如果你是外置蓝牙什么的,自然就要用外置的方式来处理,本文仅讨论内置蓝牙可能遇到的一些问题,对于外置蓝牙可能会有所差别。
双击蓝牙图标,然后选择添加蓝牙设备,下一步搜索蓝牙设备,当然你要打开你的GPS罗。如果不出意外,很快就能找到了。
关于匹配,因为GPS本身是不能输入匹配码的,所以如果你在这里设定匹配码为0000(设备说明书中默认的匹配码),可能会匹配不上。当然也有可能匹配上,因为两种情况我都发生过。之前我以为是要先把手机和GPS的匹配取消,但是后来发现也不是这么回事情。最好的方法就是首先设置无密码连接。等后面要像GPS取数据的时候,由GPS发起密码验证请求,这样就解决了这个问题。
创建虚拟COM口,这部分是必须的,就是在你匹配了以后,必须看到虚拟COM口建立的过程,在我的电脑上面出来的是两个COM口,其中COM5 – OUT,COM6 – IN。
特别注意一下,在创立了虚拟COM口以后,默认是9600的,你需要到设备管理器里面去双击那两个虚拟COM口,然后把波特率改成4800。这个问题一直困扰了我很久,开始怎么连都连不上!
有一个小软件叫做“MiniGPS Viewer”,是有PC版本的,可以用来测试你的GPS和电脑的连接状态和当前GPS信号。这时候,设置你的软件的COM口编号为OUT的编号,也就是我前面的那个COM5,然后在设置波特率为4800(这个在说明书里面都会有写的)
点击OPEN GPS,这时候电脑就会发起连接了,由于前面我们没有设置密码,这时候GPS会发起密码验证请求,输入你的GPS的验证码,在蓝牙设备里面就看到设备由NO KEY 变成了KEY PASS。同时,MiniGPS View上面也会显示Open GPS的信息,以及滚动显示获取到的坐标信息,当然还有当前的卫星信号情况。
再次提醒,大家千万要记得到设备管理器里面编辑那个COM的波特率!
好了,大家明白了么?希望前面的文章对你在Vista下面配置GPS有所帮助!
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LiveStation 是Silverlight在RIA领域的又一项新应用,它由微软研究院发起,和英国的Skinkers公司合作的产物,现在已经进入了Private Beta 测试,提供BBC 新闻频道的直播服务。人们开始那它和 Joost 以及 Zattoo 来进行比较,不过后两者更加注重与视频点播服务,而LiveStation 则更加注重于直播服务。我们知道,其实直播服务某种意义上来说比点播服务要来的容易,或许这只是微软试水P2P视频市场的第一步吧!我看了一下介绍,都是些有的没的的东西,所以也就不展开来介绍了,因为功能就那么一些,而界面也是一贯的风格而已,没有当时的 Joost 来的震撼!至于说播放质量,在国内自然无法准确测试,不过画面质量倒还是不错的!
Joost 以及 Zattoo 的收入来自插入形式的广告,那么 LiveStation 呢?不过既然是微软发起和赞助的,管它呢?其实这个新闻更大的看点在于Silverlight在RIA市场的领域扩展。让我们拭目以待吧。
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微软发布了他们全新的IPTV平台,或者说,对现有的IPTV平台进行了重新的命名,新名字叫做Mediaroom。
新的Mediaroom平台包含了家庭内的个人音乐和相册的分享,支持动态多画面(画中画),支持数码地面电视广播 (DTT) ,同时发布的还有与之相关联的SDK开发套件,第三方厂商可以借由此来开发相关的应用程序。
当地时间6月19日,也就是北京时间明天,微软将会在芝加哥公布更多有关Mediaroom的相关信息,让我们拭目以待吧。
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今天抽时间,仔细看了一下有关Longhorn Server 里面所包含的WMS,写了下面这些内容,希望给大家带来帮助.
Stand版本和EnterPrise版本相比,相差了下面的服务内容:
Advanced Fast Start,
Advanced FF/RW,
Cache/proxy server support,
Custom plug-in support,
Event-based scripting support,
Fast Recovery,
Internet authentication method,
Internet Group Management Protocol version 3 support,
Multicast content delivery,
Play While Archiving,
其实上面这些没有什么好看的,当时Windows 2003 std和Ent 的WMS相差的也是这些区别而已,在这里只是老调重提一下而已,以免有些不清楚的同学不知道.
从上往下慢慢看,略过一些常见的内容,首先我所注意到的就是,微软在这次的介绍中,彻底把mms的协议介绍给删除了,记得在当时发布WMP11的时候,我就专门就MMS / MMST/ MMSU的协议取舍发表过一篇文章。让我们来回忆一下当时对mms协议的介绍:“The Microsoft Media Server (MMS) protocol is a proprietary streaming media protocol developed by Microsoft for earlier versions of Windows Media Services. ”现在看来,是被彻底放弃掉了。同样的,在后面的协议翻转章节我们看到了下面的话语:
Earlier players
When an earlier version of the Player, such as Windows Media Player for Windows XP, attempts to connect to the server using a URL with an mms:// prefix, the server automatically attempts to connect using the HTTP protocol, if the WMS HTTP Server Control Protocol plug-in is enabled.
但是,我们在有关协议概述的时候,看到下面的话语:
To facilitate protocol rollover it is recommended that the URL use the generalized MMS moniker in the connection URL (for example, mms://server/publishing_point/file). That way, the Player negotiate the best protocol to use (either the RTSP or HTTP) to connect to the stream.
这么看来MMS已经彻底沦为一个绰号了,目的就是为了让WMS服务器知道,“Hello~ 这是自己人,你看着办吧~”然后服务器可以自动分配一个最合适的连接协议给播放器,如何这样说的话,我们以后书写WMS 的链接的时候,还是尽量用MMS开头吧,虽然你也可以直接写成RTSP,都OK的~
文档在“Sourcing from playlists, files, and encoders”这部分作了比较大的扩展,更好的说明了如何制作服务端播放列表。因为这个特性也是WMS一个不错的功能。
在配置介绍中,我们看到了我们所期待的那部分新增章节,就是有关Cache / Proxy Setting的部分。
General:设置总体的Plug-in的状态,以及所采用的协议,可选的协议有4种,分别是(Client Protocol,HTTP,RTSPU,RTSPT)
Cache:设置Cache的具体状态,以及一些相关设置,这些设置包括:
cache的存储配额大小
每个流媒体文件的cache配额
是否激活Freshness Chech,直接翻译新鲜度检测,意思也就是说,cache服务器当用户发起请求的时候,将会自动到源服务器上面进行数据对比,如何和本地的文件一致,则直接从本地分发数据,而不是从远程重新请求数据。当然在这里我们就必须考虑到一个有效期的问题,cac he服务器不可能保存所有的访问记录,包括前面我们也看到了cache配额限制,现在我没有找到的就是这个配额限制中的删除策略,因为暂时还无法评估说哪个文件将会被系统最先清除掉,初步判定是根据活动程度来决定的,系统将会首先清除长时间不被请求的文件 内容。
是否激活播放存档功能,这个功能允许用户在发请求到服务器A,然同通过服务器A向服务器B请求数据的同时,服务器A将一并进行存档
cache的本地路径
cache的速度 – 可以选择用尽可能最快的速度,以及恒定的速率
cache现在的使用情况,包括清空cache
Proxy:这里有三个选项,是描述当前WMS服务器的工作状态的
Proxy,标准Proxy,这里所所的Proxy服务是针对服务器而言的,而对于用户来说,这就是一台普通的服务器而已
Proxy Redirect,重指向Proxy,这种工作状态下,服务器将转交所有用户请求到其他服务器上,你可以在Alternate Proxy里面输入其它Proxy服务器的地址,这种情况一般用于大规模的负载均衡操作,如果你已经cache了内容,那么你可以直接分发给用户,如果你没有存储内容,那么就把用户指向到最新的proxy服务器上。
Reverse Proxy,反向Proxy,将用户请求直接指向到实际的请求服务器,你可以在Content Server里面输入实际的服务器名和发布点
Prestuff:这个特性使专门针对服务器之间内容调度使用的,在前面的设置中,cache的操作仅仅发生在用户进行数据请求的时候,而Prestuff的设置是用于两个服务器知间的后台内容传输,即便没有用户请求,也会发生。
Query:在这里你可以查询到被cache的文件内容,这些文件会被以乱码的方式保存在cache目录中,但是你可以在这里找到他们的真实面目
大概的WMS中更新就只有这么多了,后面还有部分有关怎么部署服务的章节也都是老调重弹,没有什么好讨论的,对比起和2003的进步,不能说太令人吃惊。另外,关于cache的那个测试,我最终还没有时间去具体调试,因为现在都是在我的虚拟机上面测试的, 所以还有一些测试还没有实际成功。应该会在将来的某些时候专门写一篇有关cache和proxy的应用的文章。
希望这篇文章能给你带来有关Windows Media Service in Longhorn 的最新资讯
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4月28日早上的时候,新网上海公司给我打来电话,主要的事情就是因为那个WindowsMedia.cn 的域名转移的问题。这个事情前前后后拖了快两年,今天应该算是一个结局了,美国方面专门邮寄了一份域名转出申请到上海,而我作为域名的前拥有人,新网打电话给我确认这个操作。因为很早之前就和律师说过这个事情,所以今天早上的转出并没有太多麻烦,我在电话中授权完成了域名的转出操作,再见,WindowsMedia。
前天的时候,Microsoft发布了了最新的Longhorn Server Beta3,作为Windows Media Service 的载体,Windows Server 已经有N年没有更新了,现在终于Beta了,所以我想去看看。下载ISO没有花太长时间,毕竟微软的线路还是相当好的,原本准备用VMWARE安装的,但是后来考虑到和Vista的兼容性问题,我还是选择了微软自家的Virtual PC。安装过程就不多描述了,一路回车就搞定了。然后就是到了Server Manager 的界面,在这里你可以配置所有有关的服务特性,但是,没有Stream Server~ 当时我就眼前一黑!第一个感觉是,是不是我装错了版本,应该没有理由,我装的是标准的Enterprise版本,没有理由啊,后来才发现,原来是 Longhorn 里面的 Stream Server 不是必须组件,然后就用类似2003的老套路从光盘安装~ 昏迷,仍然没有~ 只好上网找,现在网上有关Longhorn的消息本来就少,和Windows Media Service 有关的就更少了。最后还是在微软官方找到了相应的信息:
你需要在以下地址下载用于Longhorn Server 的 Stream Server 程序:
访问微软的下载页面
如果你懒得看那么长的英文,可以点击下面直接下载:
Download admin tools(2.5M)
Download Server(13.27M)
Download Server Core(10.00M)
基本上,你只要装前面两个就可以了。安装完以后,继续到控制面板里面的那个 Server Manager,然后选择配置Roles Setting,这时候,你就会看到,多出来一个Streaming Media Service,选择以后就可以开始安装了,里面的几个功能,还是和2003上面一样,所以我就安装了最简单的两个功能。在Server Manager 这里,是无法进行详细的配置功能的,没有什么特别的地方,对了,在这个Roles这里,可以将由WMS带来的服务日志单独提出来进行分析,这个还是比较方便的。
然后让我们一起到WMS的那个整体配置界面,看到了以后,我就傻眼了,和2003下面的一模一样啊~~ 天哪,5年过去了,我等来的就是这么一个结局么?哦哦,等等,还是有所不同的,这里所谓的不同,就是我们以前在2003下面所看到的 Cache / Proxy Manager 分支,终于可以被展开了,我记得当时在2002年初的时候,我就说,这个功能很好玩,啥时候会推出呢,结果这一等,就是整整5个年头(注:2002年4月24日微软发布Windows 2003)。这个Cache / Proxy 功能里面的设置和加载点的设置差不多,没什么特别值得惊讶的地方。
整整过去5年了,从Windows 2003 到 Windows Server Codename Longhorn Beta… 我不知道该怎么去评价Windows Media Service 这几年的发展,或许我该好好思考一下,更多的评论,将在后面几天发布。
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昨天闲来无聊,所以打开PS,然后打开了一个AVI文件,发现新增的视频编缉功能让人觉得有点恐怖。
CS3引入了smart object 的概念,视频的引入,被定义成为一个smart ojbect,你可以对它进行方便的scale 操作,当然在进行操作前将视频转换为smart objcet。生成的smart object 被保存在 APP DATA/ TEMP 相应的目录下面。软件可以需要把视频导出成为动态连续画面。
然后我就在上面开始恶搞了,下面几个特性是我觉得吃惊以及值得关注的:
支持跨帧的复制图形印章
支持洋葱皮效果
支持位置+透明度+层特效变换
支持文字拟合曲线
具体的操作很简单,就像制作PS图片一样,你可以在上面新建一个层,然后打开animation 的工具条,这时候你会看到一个和AE很类似的工具条,接下来的事情就不用多介绍了,新建KEY FRAME,然后定义不同的位置+透明度+效果。我只是暂时应用了一下,没有看到对层物件增加动态运行轨迹的功能。可能是我没有发现,也可能是PS没有做,这个就等大家自己慢慢去发现了。
视频是作为一个smart object整体倒入的,所以没有音频和视频拆分的可能。同时,可以切割视频,不过我没有找到转场的效果。最后输出的时候,软件会让你选择格式和编码策略。对了,CS3 还不支持一些非标准编码,比如DIVX等,那种编码格式的avi 在CS3无法被正常的打开,打开以后还是一个白版而已。
你难以相信,所有这一切,竟然发生在一个图像编辑软件身上,虽然我想,我不会用到这些功能,如果需要,我宁可去使用PM和AE,不过,这一切还是很恐怖的~~ 今天我会装一下FLASH CS3,毕竟,这也是一个很让人期待的东西~
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前几天就拿到PS CS3 和 DW CS3 了,昨天终于抽时间装了一下,这是MM被ADOBE收购以后,ADOBE推出的最大规模软件升级行动了。这次升级中,我最关心的两个产品,一个是PS,还有一个就是FLASH。FLASH 还没有拿到,应该还要过一段时间。
PS CS3 的改进其实不大,因为其实从CS系列以来,产品线的变化一直不大,总体来看,有以下几个特点的改进:
改进了用户UI,所有的工具栏可以最小化并且DOCK在边上了,四种不同的编辑模式,最大程度上保障了用户可操作范围。
提出了一个Adobe Device Centeral,这个东西就是一个移动设备列表,ADOBE已经明显表现出将自己的产品领域扩展到移动设备上面的动机。
支持更多的CAMERA RAW 特性。
更新的Smart Filter 特性,其操作就是把一个层转化为一个独立的Smart Object ,然后在上面进行动态的Filter 操作
新推出的黑白转换特性,之前黑白转换的时候是用总的混合通道,现在可以对单独的通道进行相应的定义,更加方便。
改善了曲线特性,调节画面曲线的时候更加方便了。
改善了克隆图章的特性,可以对指定的多层进行克隆。
提供了全新的快速选取工具,同时可以方便的对选区进行操作,重新定义选取区域。
提供了图像合并功能,方便制作全景图片。
支持3D格式文件和动画文件的编辑,我的天哪,PS想干什么?支持下面各式的视频文件编辑~鬼啊~
MPEG‑1
MPEG‑4
MOV
AVI
FLV from QuickTime is supported if you have Adobe Flash 8 installed.
MPEG‑2 is supported if an MPEG‑2 encoder is installed on your computer.
还有更多更多的更可怕的东西,等待你自己慢慢去挖掘吧~~
关于DW CS3,好像我一直以来对DW没有太多的好感,可能是因为以前一直用FRONTPAGE,而很多用DW的人对FRONTPAGE的不友好,使得我对DW有些莫名的不喜欢。现在我已经换用Sharepoint Designer了,嘿嘿。DW CS3 和原来的样子变化还不大,我觉得有点不舒服的原因就是功能区还是太多了,太复杂了,我更加喜欢MS 软件中的那种菜单操作方式,就是通过菜单呼出功能选单,而不是像DW那样直接在功能区域中进行调整。不过DW CS3的兼容性检测做的非常强大,针对XTHML+CSS可能遇到的问题都作了完善的分析,而且还提供了相应的online support 解决方案,完全可以用它来进行网页的兼容性验证和测试。至于代码编写部分,和我现在用的SPD没有太大的差别,现在做网页,又回到了最初的模式,开始用纯手工编写代码了
大概的情况就是这样子,等Flash CS3 来了以后再补充吧~~
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