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Sep

暴殄天物的DOPOD TOUCH行货版

分类: 移动终端   |  共有: 3,180 次浏览 , 暂无评论

 之前看到了HTC的TOUCH版本的手机,虽然有太多模拟IPHONE的痕迹,以及内部依然丑陋的PPC操作画面,至少从外壳上来说,还是给出了一个比较有新意的外观和操作过程。

 今天看到行货版的TOUCH上市了,看了一下,当场没有昏厥过去!至于为什么昏厥,大家自己看吧,真可以说是暴殄天物!点击此处浏览


10
Sep

手机统一充电器的方案太丁丁了!

分类: 移动终端   |  共有: 2,825 次浏览 , 暂无评论

 首先,名词解释一下,丁丁是什么?答:丁丁是个人才!更多详细资料可以在Google上面搜索“丁丁是个人才”。

 因为本身这个方案并没有干扰到我,所以我一直没有很关注这个事情,最近看到一些有关的介绍,才发现统一充电器的方案,太丁丁了!说白了,就是统一了插头+变压器那部分,然后从变压器到手机的部分仍然是和原来一样的!这能带来什么改变么?两个人出行的时候,只需要一个充电器,然后外加两根充电线?这样的东西现在早就有了吧。首先是20-30元左右的万能充电器,可以动态调整针脚位置的那种,兼容基本大部分的电池。还有一种就是一个变压器然后后面可以换N种接口的那种。两者中的任何一个都比现在所谓的统一充电器更方便。

 我的SP用的是Mini USB口,自从DOPOD 565 开始,到 DOPOD 586W结束,这段期间内,DOPOD的SP都采用了MiniUSB进行数据同步和充电。从586W之后的机型,MiniUSB口还增加了耳机的功能,其实这个功能我个人觉得不是特别好,因为这样会增加电平干扰。我觉得这个才是王道阿!

 不过说来也正常,NOKIA这种全球公司,不可能因为中国的一个政府法令,而修改全球的产品设计策略,更不可能推出所谓的中国特别版。如果有,一定也是阉割版。因此,这次所谓的手机充电器统一也就成了丁丁的闹剧。

 当然也不能说这个事情一点价值也没有,至少有一点,以后USB通用充电线肯定会开始多样化起来,更多的手机可以直接通过电脑+USB来进行手机的充电,不过这样的优势我早就已经在享受了!

 最后还有一点,以后能不能把变压器作为Option呢?否则太浪费了。不过我相信厂商肯定是不愿意的,因为,利润啊!


10
Sep

Nokia 论坛开发伙伴大会的信息

分类: 技术分享, 移动终端   |  共有: 2,830 次浏览 , 暂无评论

 第一天的技术议程主要介绍的是Nokia S60操作系统的现况、开发工具简介与Symbian Signed介绍。Nokia S60平台现况:

  • S60平台在智能型手机的占有率达51% (2006, July)
  • S60的发展方向包含提供更好的使用者体验及更强大的扩充性。
  • 目前最新版本为S60 3rd Edition Feature Pack 3。
  • S60 3rd Edition加强了安全性,使用到较敏感API的软件,均需经过Nokia认证才能发布。
  • S60 3rd Edition Feature Pack 1的重要功能为能浏览一般网页的全新Browser,支持Flash Lite。
  • S60 3rd Edition Feature Pack 2的重要功能为Location-Based Middleware,更适合开发Location-Based Service。
  • 开发S60应用程序可用HTML/ECMA Script, Java, Flash Lite, C++与Python等不同语言。

 其中和Flash Lite相关的部份包含以下几点:

  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 1之后开始成为option component。
  • 当Flash Lite未内建时,使用者可自行下载安装。
  • Flash Lite Framework API可以让其他程序和Flash Lite Player 2.0之后版本互动。
  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 1支援Flash Lite Player 1.1。
  • Nokia S60 3rd Edition, Feature Pack 2支援Flash Lite Player 2.0。

 第二天的议程包含Symbian Signed、S60定位技术、Java、Open C、Python、Open GL/ES与Adobe CS3的行动内容开发流程介绍,这次许恒博先生介绍的是Adobe CS3内的Device Central CS3。这套软件相当于先前Flash 8 Professional内的手机仿真器的加强版。Device Central CS3内建了完整的Flash Lite手机数据库,开发人员可以搜寻、比较这些不同手机。选择完欲开发内容的手机后,再选择内容形态之后,就可以Device Central就会开启对应软件建立一项新的项目。

 FLASH已经变得越来越强大了,虽然被ADOBE的收购使得一些技术狂热者开始对他产生了反感,但是我们一样可以注意到,硬件厂商在提供给FLASH 足够的自由度的同时,也开始变得小心谨慎。微软的silverlight 号称是FLASH杀手,可是究竟会给将来的FLASH带来多大的影响,我们不得而知。不过可以肯定的是,在这样的领域中,紧紧由一家厂商独大是不好的,有竞争,才能带来技术的进步。

 台湾的电信业者已经开始部署FLASH LITE的服务,一样的,CMCC最新的FLASH LITE 产品也将上线了。随着ADOBE CS3  SUITE 的推出,ADOBE这个庞然大物将所有的互联网设计师重新笼络在一起,我们可以去预期一个什么样的未来,我相信是美好的。


10
Sep

QWERTY 键盘的智能手机

分类: 移动终端   |  共有: 2,696 次浏览 , 暂无评论

 今天办公室里面一下子多了两台智能手机,一台是DOPOD 的 C720W, 另外一台是Blackberry 8700,两者的共同点,就是都有QWERTY 键盘,现在QWERTY 键盘已经被越来越广泛的应用到智能手机领域,DOPOD,BENQ,HP,NOKIA,BLACKBERRY,PALM 等等,都开始推出了带有QWERTY 键盘的手机和移动终端。原有的手机键盘驱动被重写,字母开始被更加独立的富裕QWERTY 键盘上的每个按键。

 想起来当时我为什么选择了DOPOD577W,而没有选择818PRO,就是因为PPC PHONE在操作的时候,很多时候必须是双手完成的操作,而SP则更多时候可以用单手来完成,而带有QWERTY 键盘的SP又将操作行为从单手回归到双手,至少是1.5只手。因为QWERTY 键盘使得产品的宽度增加,用一只手很难在握住设备的同时,按到键盘上所有的部分。而且QWERTY 键盘的按键较原有SP的按键更小,更容易发生错按的情况,因此这时候,你需要另外一只手来进行辅助,两只手握住设备以后,用拇指可以方便的进行两点的同时输入。在这种情况下,效率就自然比原来的SP要快的多了,更不用说和PPC PHONE相比了。

 上面提出的问题,是QWERTY 键盘无法避免的情况,因为如果把设备作的更小,那么按键就更难控制,而如果想按键更容易控制,则设备的体积就必须作的比较庞大。这样的一个两难的选择,估计是很难有一个完美的答复的,所以很多厂商通过牺牲产品的厚度来实现QWERTY 键盘的功能,也就是现在常见的抽屉式手机。这种手机大部分是PPC PHONE,还是老问题,在你做公车的时候,一只手扶着栏杆,另外一只手,你能很方便的打开这种抽屉手机,并和你的MM发短信息谈情说爱么?

 我不太好去评估QWERTY 键盘的将来发展,只是经过一个下午的应用,我觉得,它的实用性还没是有待提高的,或者,我们找到更好的解决方法?


10
Sep

解决Live Writer发帖乱码问题

分类: 技术分享   |  共有: 3,150 次浏览 , 暂无评论

 刚才更新了一下Live Writer 的账户信息,又弄成乱码了,所以想想还是发个帖子记录下来,省得下次再遇到这样的问题。如果遇到乱码,请查看下面位置:

[HCU\Software\Windows Live Writer\Weblogs\*\ManifestOptions]
[HCU\Software\Windows Live Writer\Weblogs\*\UserOptionOverrides]

 把这两个位置里面有关编码的键值删除,就算是UTF-8也删除,就OK了!


10
Sep

夏季多雨,注意安全

分类: 个人心情   |  共有: 2,855 次浏览 , 暂无评论

 昨天晚上我同事家被雷劈到了,还好损失不大,就是网卡烧了两块。显示器据说有闪一下,但是还好没有烧毁。想起来还是后怕,因为昨天晚上雷雨交加的时候我正在家里悠闲的看影碟,万一被劈到就惨了!

 虽然家里的接线板都是每个插座用了单独保险丝的,但是还是觉得不安全,于是秉承我一贯“只买贵的”的原则,下午跑去珠江路,买了两个贝尔金的接线板,花了330元~ 好贵啊~~ 心疼啊~~ 不过嘛,安全第一。因为平时家里的AP和ADSL MODEM都是长期开着的,这段时间长江流域还是梅雨,所以,也提醒大家注意安全!


10
Sep

我的刻录机起死回生了!

分类: 硬件设备   |  共有: 3,101 次浏览 , 暂无评论

 我的刻录机是Plextor-714A,买来已经两年了,从前天晚上开始,就发生了激光功率校正错误的故障,接连刻飞了7张光盘。我尝试过更换Fireware、使用其他刻录软件、降低刻录速度等方式,都无效。上网查了才知道,需要对刻录机动手术了。必须增加激光头的功率,才能拯救这台刻录机了!

 胆大,心细是中国劳动人民的优良传统,我决定亲自动手,拆解刻录机。后来发现我发生了一个低级错误,因为没有把光盘托架弹出来,导致我在拆除前面板的时候花费了好一段时间。不过后面还是很顺利的,我顺利的把整个光驱全部拆出来了,下面就是用小螺丝刀调整功率了。这时候本来是需要用万用表的,不过我懒得找了,完全凭RP了!哈哈哈!大笑三声!成功!!!

这里有我的配图说明,点击察看!


10
Sep

终于搞定了MYSQL的备份问题

分类: 技术分享   |  共有: 2,816 次浏览 , 暂无评论

 因为主机提供商提供的MYSQL是4.0.26的版本,然后我本机的数据库是5.0的版本,就出现了一个问题,就是从主机提供商上面备份下面来的数据,无法在本机恢复。不过,至少,我可以从备份文件里面看到清晰的中文信息,看来数据是没有问题了,就是看怎么在本机恢复了。

 在网上找了很多的信息,找得我都要发狂了,还是没有特别好的方案,最后还是万事靠自己。从最基础开始看如何修改本机的字符编码,找到了MY.CNF文件,打开,然后修改下面代码:

character-set-server = utf8
collation-server = utf8_general_ci

 嘿嘿,一切都搞定了!现在我可以安心大胆的写BLOG了!哈哈!


10
Sep

微软和诺基亚深入合作

分类: 电信运营商, 移动终端   |  共有: 3,071 次浏览 , 暂无评论

 本周三,微软宣布和诺基亚进一步开展深入合作,结合之前双方已经进行的合作,两者的技术结合更加紧密了,主要表现在:

  • 诺基亚的Series 60系列手机将预装Windows Live服务,包括Live Hotmail和Live Messenger。(这个以前只有在WM机器上面独享的)
  • 诺基亚手机将许可微软的PlayReady手机数字版权管理技术。(DRM,还来啊~有完没完…)
  • 诺基亚已经在其手机搜索服务中集成了Live Search。(反正这个我从来都不用的,管它集成哪个呢?我在WM6里面也一样用Google)
  • 诺基亚已经许可了微软的ActiveSync技术,同时让手机可以访问Exchange服务器。(将来可能直接用ActiveSync就可以同步诺基亚手机了)
  • 将来微软的Live服务还将延伸到Series 40 系统平台上。

 只是做个标记,不做评论,反正我爱Windows Mobile,我用SmartPhone!


10
Sep

有关手机游戏的点滴看法

分类: 电信运营商, 移动终端   |  共有: 3,007 次浏览 , 暂无评论

 中移动对外公布的2007年第一季度“百宝箱”业务数据显示,手机游戏下载量正在保持缓和增长,总下载量达0.95亿元,每月市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%。虽然增长率并不算高,但作为手机游戏业务收入连续两个季度下降后的首次回升,这样的信号已经足够令人感到放心。

 与此同时,另一分析机构易观国际发表的《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》也预测,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率将达62.4%。

 我有认识一些做手机游戏的朋友,不过大多是帮一些小的SP服务罢了,因此也没有看到此间巨大的利润空间。或许也是因为自身的爱好并不在这上面而已。移动的百宝箱业务其实从本质上来说不能完全归类到游戏服务当中,之中还包含其它一些服务内容。

 让我们来分析一下到底哪些用户会喜欢玩手机游戏,这一点让我很难取推断,或许更多的是一些学生族吧,至少从个人来看,手机的小屏幕和局限的表现形式,在短时间内是无法让我对手机游戏产生兴趣的。当然从另外一个方面来看,现在日益发展的智能手机,为大规模图形运算提供了可能,但是在此平台上的游戏却寥寥无几。

 其实还有一个关键的因素就是数据通信费的因素,大家都知道,其实现在手机上面的3D引擎已经成熟了,但是如果要进行即时渲染,则需要大量的数据信息交互,这样的数据信息交互也就构成了网络数据流量。而现在的手机游戏更多的只是下载的单机游戏而已,而没有真正意义上面发展起来的即时联网战略游戏。一方面如我前面所说的,终端的普及覆盖还没有完成,另外一方面就是因为数据通信费用还没有解决。

 手机游戏市场很大,但是前面所描述的很多用户消费行为,我想更多应该是包含一些误操作或者受骗的下载行为。有很多可能仅仅是一次性消费或者恶意捆绑,这种消费形态是不能作为整体行业的评估依据的。

 而真正将来会促使手机游戏市场大规模发展的,就是手机3D引擎渲染的成熟应用以及高速率的数据通信实现。当然这时候就面临另外一个问题,就是这时候的主流手机消费者,他们需要怎样的一种游戏。

 我们必须让一批热衷于游戏的小孩子,能有钱买的起支持其应用的手机终端,能从家长提供的有限的手机费用中,抠出一部分经费来支付手机游戏的费用。抑或是让一些手机游戏成为办公室白领的新宠,特别是从事政府办公室工作的那些人,或许他们更有时间来玩手机游戏吧。

 当然还有一点,就是如何实现网间互通,现在人们对于沟通的需求,已经越发强烈了。我发现现在人们很多信息交流的需求类似于我1998年刚上网那一会儿对于网络的感知,他们对无尽的网络世界充满了好奇,他们期待着能在手机游戏世界里面找到一些新的惊喜,就像现在人们对网络游戏的期许一样。

 手机游戏,能和互联网联网么?或者把手机游戏作为互联网游戏的一个分支结构,比如你在互联网上的一个养宠物的游戏,当你上下班的时候,无法上网,但是你依然可以用手机来进行宠物的饲养,等等,我只是举这一个例子罢了,将来的市场是广阔的,只是看谁能够投入足够的重视和开发!

 关于手机游戏,我就说这么多吧…