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	<title>百度 &#8211; A.X.MEMO</title>
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	<description>I will be here, in your future!</description>
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		<title>智能手机发展的未来几年</title>
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		<dc:creator><![CDATA[A.X]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 06:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[移动终端]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[小米]]></category>
		<category><![CDATA[百度]]></category>
		<category><![CDATA[硬件]]></category>
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					<description><![CDATA[其实这篇文章，应该写在雷猴王那篇文章之前，只是一直没有时间动笔。这不，昨天出门的时候扭伤了脚，今天只好安分呆在家里，所以想想还是写了这篇文章吧。在片头首先申明，本人果粉一枚，以下言论尽量立场公正，如有知识短板和偏颇，敬请多多谅解… 开篇的废话就不说了，直接正题！ &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 大家好久不见，我是分割线 &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 1，越来越过剩的处理性能 PC上的摩尔定律，在移动设备上被一再打破，但这让我们又重新反问自己一个问题，我要那么强大的处理能力做什么？在PC上面，我们看到Mac PRO 傲视群雄的处理能力可以用于视频渲染 &#8212; 其实，这还是专业领域的，从个人使用领域而言，早几年的i5，i7之流足以满足日常需要了。随着近年SSD的普及，PC的硬件使用寿命其实正在不断被延长。 说了这么多PC，在手机上其实是一样的道理，两大核心处理单元，CPU和GPU的疯狂赶超，对于普通中端用户来说，会有多大的吸引力。我唯一想到支撑这两者发展的动力就是移动游戏，更好的GPU可以在大屏幕上更好的展示特效。那么在另一方面，作为游戏的设计者，当然不可能只为顶级设备去开发这款游戏（大量屌丝还是用着一般性能的设备好伐），所以，除了炫技的成分之外，其实最近这两年的CPU和GPU的改进其实意义不大。当然，我又想到有朋友会举例出网页打开速度这个功能点，但是拜托，网页打开速度除了和处理渲染能力有关之外，和网速也有关系好伐。而且同样是前面那个问题，服务提供商永远不会将自己的产品设计为服务于少量用户。我想大家也看过之前iPhone6和6s对比打开网页的视频，的确6s是快一些，但是快的那几秒，对于我们日常使用中的感知差距，远远小于两个设备的性能提升差距。在安卓上，也是一样的… 2，越来越大的显示屏幕 我一直以来，都是小屏幕手机的支持者，虽然我现在用的是6s+旗舰机种。但促使我换机的最大原因，其实不是屏幕更大，而是电池更久。在我的观点中，终端最终的表相和功能，应该回归到其最初的意义本身。Phone 和 Pad 本身就是两个定位不同的东西，在我看来，单手的便捷操作和快速的信息获取，才是Phone的最核心要义。回忆一下，你是从什么时候开始用两只手操作手机的？ 让我们再来举一个例子，就拿我最熟悉的iPhone来说，我从来没有觉得6s+给我带来的信息量会多于6s。虽然屏幕是大了一点，但只是带来的是更加大的视觉范围（我觉得老人应该用大屏幕手机没错），而实际我们所期望从手机上获得的信息要素，即便是在更小一点的屏幕上，通过产品的设计优化，我们都可以方便的获取。 而越来越大屏幕带来的另外一个弊端，就是手机耗电的增加。如果有一种魔法可以缩减我现在6s+的屏幕来延长待机时间，我会毫不犹豫用尺寸换待机！（那你换6s不就好了么? 关键是6s尺寸小了，电池同比也缩小了啊…） 3，越来越高级的摄像头 其实，对于摄像头的升级，我是喜闻乐见的，毕竟这是手机基本功能中一个非常重要的组成部分。但是这部分的技术改进，其实是上游供应商所要考虑的，例如大法之流。所谓的手机厂商，只要安装上去就可以了。当然还有一点很关键，就是软件的优化。最近几年用了那么多的手机，更加深刻的了解到软件的重要性。这里说的软件，不是APP，而是系统内核本身。很多安卓旗舰机的拍照质量其实已经优于iPhone没有错，但大部分安卓设备的摄像头，都输在了软件这方面… 4，越来越“耐用”的电池 在我看来，蓝牙4.0对于智能手机待机的改进真的是很大的帮助，另一方面，现在各系统也都在进行“消息中心”的汇总，避免设备被持续唤醒。说白了，智能手机最耗电的，一个是屏幕，一个就是数据传输。但是，如果你准备打开“百度地图”进行亮屏导航，或者是在上下班路上刷朋友圈，你想怎么省电？一点办法都没有?! 现在的技术改进，正试图在增加电池的能量密度，但是就近几年的效果来看，收效甚微。于是人们就开始换了另外一个方式，那就是“快充”。毋庸置疑，在电池核心技术没有改进的前提下，快充必然会增加电池的损耗，不过WHO CARE？ 现在的电池寿命足够长，还没到明显的衰减期，我估计你就已经换手机了，对吧？！如果你真的只是把手机当作一个工具来用，的确不用考虑电池衰减的问题。所以，这也算是一个取巧的解决方式吧，但充你还是要充的吧？！这无形之中又带来了充电器和移动电源的一次换代洗牌。 智能手机，在我一个普通消费者而言，大致也就关注上面这几点，至于RAM,ROM的容量，或许在一年前我会关注，但是现在稍微主流一点的安卓机型都已经上2G RAM了，而TF卡扩展也越来越不值钱了，所以在这里也就不展开了。就像现在WIN10也只要4G内存就能跑的很欢一样，至少在未来的一两年中，2G内存足以应付智能手机大部分应用场景。iPhone你可以不用去操心内存容量，你只要选择自己所需的存储空间就够了。至于安卓么，最近的旗舰机都是4G起跳，中端机型也纷纷刷上了3G RAM，够你操几年了… &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 喝口茶，我们继续往下说 &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 接下来，我来说说在我心目中，未来几年智能手机的发展方向，你可以当我是事后诸葛，也可以当我是痴人说梦，看看就好了… A, 小屏幕手机的回归 很多人肯定马上会说我是在说iPhone5SE的马后炮，但真心不是。我前面也说了，其实我一直以来都期望这样一款手机的回归。但是小屏幕手机并不代表着廉价和低端，我希望在小屏幕手机上同样用上尽可能多的“黑科技”。而我对于小屏幕手机的诉求，也不是更便宜，而是更好用。 这里的好用，包括功能上的和旗舰机种的全覆盖，以及待机时间上的更给力表现。就像我前面所说的，其实大屏幕手机并不能给我们带来日常使用上的更多便利，更多时候，反而是体积和操作上的累赘。无奈自己只能为续航时间去妥协… B，更加合理的定价区间 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" style="background-image: none; padding-top: 0px; padding-left: 0px; display: inline; padding-right: 0px; border: 0px;" title="smartphone" src="https://axmemo.com/wp-content/uploads/2016/02/smartphone.jpg" alt="smartphone" width="570" height="230" border="0" /></p>
<p>其实这篇文章，应该写在雷猴王那篇文章之前，只是一直没有时间动笔。这不，昨天出门的时候扭伤了脚，今天只好安分呆在家里，所以想想还是写了这篇文章吧。在片头首先申明，本人果粉一枚，以下言论尽量立场公正，如有知识短板和偏颇，敬请多多谅解… 开篇的废话就不说了，直接正题！<span id="more-1927"></span></p>
<p>&#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 大家好久不见，我是分割线 &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211;</p>
<p><strong>1</strong><strong>，越来越过剩的处理性能</strong></p>
<p>PC上的摩尔定律，在移动设备上被一再打破，但这让我们又重新反问自己一个问题，我要那么强大的处理能力做什么？在PC上面，我们看到Mac PRO 傲视群雄的处理能力可以用于视频渲染 &#8212; 其实，这还是专业领域的，从个人使用领域而言，早几年的i5，i7之流足以满足日常需要了。随着近年SSD的普及，PC的硬件使用寿命其实正在不断被延长。</p>
<p>说了这么多PC，在手机上其实是一样的道理，两大核心处理单元，CPU和GPU的疯狂赶超，对于普通中端用户来说，会有多大的吸引力。我唯一想到支撑这两者发展的动力就是移动游戏，更好的GPU可以在大屏幕上更好的展示特效。那么在另一方面，作为游戏的设计者，当然不可能只为顶级设备去开发这款游戏（大量屌丝还是用着一般性能的设备好伐），所以，除了炫技的成分之外，其实最近这两年的CPU和GPU的改进其实意义不大。当然，我又想到有朋友会举例出网页打开速度这个功能点，但是拜托，网页打开速度除了和处理渲染能力有关之外，和网速也有关系好伐。而且同样是前面那个问题，服务提供商永远不会将自己的产品设计为服务于少量用户。我想大家也看过之前iPhone6和6s对比打开网页的视频，的确6s是快一些，但是快的那几秒，对于我们日常使用中的感知差距，远远小于两个设备的性能提升差距。在安卓上，也是一样的…</p>
<p><strong>2</strong><strong>，越来越大的显示屏幕</strong></p>
<p>我一直以来，都是小屏幕手机的支持者，虽然我现在用的是6s+旗舰机种。但促使我换机的最大原因，其实不是屏幕更大，而是电池更久。在我的观点中，终端最终的表相和功能，应该回归到其最初的意义本身。Phone 和 Pad 本身就是两个定位不同的东西，在我看来，单手的便捷操作和快速的信息获取，才是Phone的最核心要义。回忆一下，你是从什么时候开始用两只手操作手机的？</p>
<p>让我们再来举一个例子，就拿我最熟悉的iPhone来说，我从来没有觉得6s+给我带来的信息量会多于6s。虽然屏幕是大了一点，但只是带来的是更加大的视觉范围（我觉得老人应该用大屏幕手机没错），而实际我们所期望从手机上获得的信息要素，即便是在更小一点的屏幕上，通过产品的设计优化，我们都可以方便的获取。</p>
<p>而越来越大屏幕带来的另外一个弊端，就是手机耗电的增加。如果有一种魔法可以缩减我现在6s+的屏幕来延长待机时间，我会毫不犹豫用尺寸换待机！（那你换6s不就好了么? 关键是6s尺寸小了，电池同比也缩小了啊…）</p>
<p><strong>3</strong><strong>，越来越高级的摄像头</strong></p>
<p>其实，对于摄像头的升级，我是喜闻乐见的，毕竟这是手机基本功能中一个非常重要的组成部分。但是这部分的技术改进，其实是上游供应商所要考虑的，例如大法之流。所谓的手机厂商，只要安装上去就可以了。当然还有一点很关键，就是软件的优化。最近几年用了那么多的手机，更加深刻的了解到软件的重要性。这里说的软件，不是APP，而是系统内核本身。很多安卓旗舰机的拍照质量其实已经优于iPhone没有错，但大部分安卓设备的摄像头，都输在了软件这方面…</p>
<p><strong>4</strong><strong>，越来越“</strong><strong>耐用”</strong><strong>的电池</strong></p>
<p>在我看来，蓝牙4.0对于智能手机待机的改进真的是很大的帮助，另一方面，现在各系统也都在进行“消息中心”的汇总，避免设备被持续唤醒。说白了，智能手机最耗电的，一个是屏幕，一个就是数据传输。但是，如果你准备打开“百度地图”进行亮屏导航，或者是在上下班路上刷朋友圈，你想怎么省电？一点办法都没有?!</p>
<p>现在的技术改进，正试图在增加电池的能量密度，但是就近几年的效果来看，收效甚微。于是人们就开始换了另外一个方式，那就是“快充”。毋庸置疑，在电池核心技术没有改进的前提下，快充必然会增加电池的损耗，不过WHO CARE？ 现在的电池寿命足够长，还没到明显的衰减期，我估计你就已经换手机了，对吧？！如果你真的只是把手机当作一个工具来用，的确不用考虑电池衰减的问题。所以，这也算是一个取巧的解决方式吧，但充你还是要充的吧？！这无形之中又带来了充电器和移动电源的一次换代洗牌。</p>
<p>智能手机，在我一个普通消费者而言，大致也就关注上面这几点，至于RAM,ROM的容量，或许在一年前我会关注，但是现在稍微主流一点的安卓机型都已经上2G RAM了，而TF卡扩展也越来越不值钱了，所以在这里也就不展开了。就像现在WIN10也只要4G内存就能跑的很欢一样，至少在未来的一两年中，2G内存足以应付智能手机大部分应用场景。iPhone你可以不用去操心内存容量，你只要选择自己所需的存储空间就够了。至于安卓么，最近的旗舰机都是4G起跳，中端机型也纷纷刷上了3G RAM，够你操几年了…</p>
<p>&#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 喝口茶，我们继续往下说 &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211;</p>
<p>接下来，我来说说在我心目中，未来几年智能手机的发展方向，你可以当我是事后诸葛，也可以当我是痴人说梦，看看就好了…</p>
<p><strong>A, </strong><strong>小屏幕手机的回归</strong></p>
<p>很多人肯定马上会说我是在说iPhone5SE的马后炮，但真心不是。我前面也说了，其实我一直以来都期望这样一款手机的回归。但是小屏幕手机并不代表着廉价和低端，我希望在小屏幕手机上同样用上尽可能多的“黑科技”。而我对于小屏幕手机的诉求，也不是更便宜，而是更好用。</p>
<p>这里的好用，包括功能上的和旗舰机种的全覆盖，以及待机时间上的更给力表现。就像我前面所说的，其实大屏幕手机并不能给我们带来日常使用上的更多便利，更多时候，反而是体积和操作上的累赘。无奈自己只能为续航时间去妥协…</p>
<p><strong>B</strong><strong>，更加合理的定价区间</strong></p>
<p>虽然商家以利润作为最终目的，但即便是作为果粉的喔，也是觉得iPhone卖的太贵了。前面我们也提到了处理性能的过剩一说。其实，现在拿一款两年前的机器给你用，也足以满足你的日常生活需要。加上小米这种价格屠夫的出现，让终端市场的价格更加惊心动魄。</p>
<p>在我看来，现在市场上1000元左右的安卓手机，已经可以非常好的满足用户日常使用需要了。就算你把这1000元定义为安卓入门机，那中端机的定价在1500元也差不多了。而2000元以上的安卓高端机，真的要情操和信仰加持。（ 所以你看，花6-7000元买苹果是要多少信仰加持啊…）</p>
<p>所以那种3K的安卓旗舰机很快就会被打回现实，而苹果也不会在当前价格基础上继续加价售卖后续机种，原因很简单，如果价格再高导致6S用户完全没有换机动力，销售财报会更难看没错！</p>
<p>顺便说一下，在我看来，苹果下一个销售高峰会被下一代iwatch带来，因为我之前也说过，一代的iwatch真的是不敢恭维。而就现在苹果如此大的终端和封闭系统背景下，做一款秒掉其他所有智能设备的手表，根本不是难事~ 价格可以再低一点，设计可以更炫一点。而我们也看到iPad的增长疲软已经到来，iPhone也不会太远了…</p>
<p><strong>C</strong><strong>，系统优势和差异将更明显</strong></p>
<p>几年前，我们在讨论安卓的时候都会说到安卓系统的碎片化问题，但是随着近几年的手机市场格局的变化，安卓的碎片化正在快速降低。说白了，全球出安卓机器的大部分都是国产企业了，现在安卓平台上，除了老外的原生安卓之外，国内的也就被小米，华为，三星，魅族等几家将操作系统给垄断的差不多了，虽然说只是在原生安卓上面加了一个壳，但是在用户体验优化和一致性上面却带来了不小的改变。所以，之前苹果所说的iOS有多好用的多爽之类的优越感，现在已经越来越没有底气了。</p>
<p>相对于安卓外挂的快速进步，iOS在核心演进上显得更加保守，甚至说有些迟钝了~到如今我还是无法理解在Control Center底部的四个按钮到底是有多常用？以及双击呼出任务列表的时候，顶部的快捷联系人到底有多少人会点击？以及，我还是无法接受Setting 和Safari的图标长相！</p>
<p>苹果这两年在弄的Homekits，虽然有足够的前瞻性，但是好像配套产品一直没有太多起色，但另一方面，Apple Pay 真的是屌爆了，一天3800W的绑卡量，我相信库克会在3月份的发布会上提到这个令人咋舌的数字（如果发布会有相关支付的环节介绍的话）。至于苹果涉及的其他专业领域，只能说作秀的效果多于实际应用，不过这就是苹果比别人的先发优势了。无论在教育、医疗、多媒体领域等，苹果已经不仅仅局限于做普通的个人应用，而是希望通过专业性的产品来实现未来的垄断。</p>
<p>嗯，好像跑题了，让我们说回到手机上面来吧。随着系统的完善，所谓的安卓系统优化工具将逐渐失去市场，到时候有足够多的内存可以让你无需时时刻刻清理后台，统一的进程调度也会让你手机的待机时间变得更长久。</p>
<p>优秀的系统给设备带来的增值是显而易见的，其他一些小厂家的生存空间将更加困难。而且，未来几年运营商的终端贴补力度也会进一步减少，以往视图抱运营商大腿，或者忽悠老年人购买的垃圾产品的老套路在未来已经很难走通。</p>
<p>&#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; 写 的 累 死 了 &#8211; &#8211; &#8211; &#8211; &#8211;</p>
<p>啰啰嗦嗦写了不少，最后总结一下收尾好了。手机和其他硬件一样，最终都会回归于产品定位本身，虽然现在很多大屏幕手机模糊了手机和PAD的概念，但是在未来，我相信，手机作为一个随时携带的轻便的信息终端，不会永无止境的大下去，而应该回归便携的“初心”。</p>
<p>我们会期待更长的待机，更好的摄像头，更快的用户交互响应，但我不想从裤兜里掏出一块板砖。软件和系统的优化不断延续，在各系统间以及智能设备间，会建立起一种通用的信息传递方式，以便未来我们在各种不同类型终端间传递数据。当然，设备数据安全将会越来越重要。</p>
<p>每次写到最后，就不知道该说什么了，那就这样子好了，大家安心等3月份的苹果发布会吧，虽然从现在的信息来看，貌似苹果也不会带给我们太大的惊喜…</p>
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