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	<title>App &#8211; A.X.MEMO</title>
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	<description>I will be here, in your future!</description>
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		<title>致逐渐变得无聊的Walkup</title>
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					<comments>https://axmemo.com/internet/talk-about-walkup-app.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[A.X]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2018 01:51:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[互联网相关]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
		<category><![CDATA[Walkup]]></category>
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					<description><![CDATA[看了一下Walkup应用首页上的记录，这个小游戏陪伴我已经有将近快一年了。这是之前我曾经推荐给许多朋友的小游戏，但现在却变得越来越无聊，有些惋惜也有些无奈，估计不久之后就会从我的程序列表中消失，在删除之前，写一篇帖子来纪念一下好了。 当时知道这个叫做Walkup的游戏，是来自一次应用推荐，这个游戏的主要玩法就是累计日常走路的步数，然后模拟在全球各地旅行，在此之前，我使用的步数记录游戏软件叫做walkr，是一个发射火箭探索未知星球的游戏。Walkup之所以吸引我，是因为在旅行途中还会穿插不少有意思的人文知识问题会随机事件，所以玩起来相对于虚无的太空旅行会更加实际一些。 Walkup的旅行是从亚洲开始的，然后走完一个大洲以后你就可以去继续探索更远的大陆。我当时一时手贱被困在美洲大陆很久，其实这是一个游戏一直存在的BUG，就是一旦开始旅行就无法退出当前大陆，如果该大陆尚未开发完成，你只有一直等着，毫无办法。这个BUG到现在都没有被修复，我也实在是吐槽无力。 随着游戏的不断推进，一个一个大陆都被陆续开发出来，似乎游戏团队发现这样似乎太容易了，于是后来加入了宠物功能，其实当我发现游戏开始加入宠物的时候，就知道这是一个不好的开始。不过后来，游戏和其他厂家合作，开创了探索者游戏，这部分功能倒是一个亮点，消耗了我不少金钱和步数。那段时间，应该是walkup发展的最好的时候吧。 再后来，就是游戏大改版了，从之前的地图换成了新的模式，被我称为地铁模式的地图。虽然是在画面设计风格上向简约化的发展，看起来好看一些，但是却感觉失去了乐趣，因为，真的太像地铁线路了。同期加入的还有很多新的主题任务和城市任务。这两个新功能的加入的确在初期激活了我去狂刷步数的动力，在北京出差的时候，还专门跑了一趟798去解锁相关任务。应该说，这是2.0改版的最大成功之一吧。不过这些主题任务和城市任务，感觉后续乏力，已经很久没有新的城市任务出现了，所以刷完一波就失去了乐趣。 再后来，游戏又演化出了限时任务，这里应该是引入了很多合作商家，其实每个限时任务就是一个企业的营销案，应该说Walkup的美工还是非常尽责的，因为整个游戏的画风我都非常喜欢，不得不说，我是因为它的颜值才一直坚持到了今天。 上面所说的，都是这款游戏的亮点，而下面所说的，是作为一个老玩家为什么觉得游戏现在变得越无聊的原因。 首先，是游戏中的货币模型设计的不合理，我最多时候到了50W多，最低的时候连1W都不到。货币模型设计的不合理，主要还是货币赚取和消费设计的不平衡，我有一段时间在游戏里挥霍无度的买步数赶进度，然后突然发现钱快花光了，然后刚好被卡在国家边境要进行入境答题，而这时候需要花费大量的金币，我却身无分文，被困了好久。另外就是，这些金币在养宠物的时候，简直花费如流水。这就是我为什么前面说的，当游戏中出现宠物的时候，我就觉得游戏要往不好的方向去发展了。然后就是一些特殊的宠物，是需要用钻石来购买的，但是在游戏中你获得钻石的机会非常小，就算你再努力，也不能凑够足够的钻石，也就是说，这些宠物摆明了就是让你充值人民币玩家的。等你买了宠物，然后你发现，它的服装也是要钻石购买的。这时候你心中一定已经千万匹草泥马狂奔而过了。到了游戏后期，似乎是团队也到了绝望的边缘，推出了看广告获钻石的活动。 其次，就是游戏的困难程度随意增加，我现在是在走最后一个南美洲大陆，在地图标识上来看，这并不是一个困难类型的大陆，但是现在走起来却非常崩溃，因为似乎游戏团队随意的增加了城市间的间距。其实过长的城市间距只会导致一个后果，就是用户执念于快速推进游戏进度，而失去了对过程中遇到谜题的兴趣，我现在已经对中间出现的弹窗谜题完全无视了，随便点一个就过去了，只想早点看到还剩余多少路没走完，而这就失去了最初游戏的乐趣所在。 最后，就是感觉开发团队步子走的太大了，扯着蛋了，就像这次激进的2.0改版，后续的更新其实一直都没有跟上。而且游戏升级2.0之后，就会出现很奇怪的卡顿，只能理解为开发团队的技术水平有限导致的，特别是过了这么久了，仍然没有很好的适配iPhoneX，你会发现系统启动画面，和宠物的画面依然是强行拉升的效果。另外就是前面我所提到的，城市任务也没有及时更新，反而变成了累赘。反倒是推出了各种特殊宠物，摆明了就是要来坑爹的。 现在游戏只剩下南美洲的最后一部分没有开发，还有就是大洋洲的大陆没有解锁，似乎已经到了尽头了。其实游戏大可以扩展模式，进入海底模式，或者迷宫探险什么的，甚至可以到NASA发射火箭去月球都可以，基于走路的玩法还可以变出很多花样来。但是总感觉好像游戏的开发团队遇到了瓶颈和蛮大的困难，这个游戏眼看着就这么衰落下去了。 在这个游戏中，为了支持游戏我也充值了几块钱做了一把人民币玩家，但现在却有点遗憾和失望。想了想，还是在手机上把这个游戏继续保留下去，有空的时候进去点点，因为，到游戏尽头的时间，应该也不会太久了，怎么说也相伴了一年了，不在乎再多几个月吧&#8230;加油！]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px currentcolor; display: inline; background-image: none;" title="walkup" src="https://axmemo.com/wp-content/uploads/2018/02/walkup3.jpg" alt="walkup3" width="625" height="252" border="0" /></p>
<p>看了一下Walkup应用首页上的记录，这个小游戏陪伴我已经有将近快一年了。这是之前我曾经推荐给许多朋友的小游戏，但现在却变得越来越无聊，有些惋惜也有些无奈，估计不久之后就会从我的程序列表中消失，在删除之前，写一篇帖子来纪念一下好了。<span id="more-3777"></span></p>
<p>当时知道这个叫做Walkup的游戏，是来自一次应用推荐，这个游戏的主要玩法就是累计日常走路的步数，然后模拟在全球各地旅行，在此之前，我使用的步数记录游戏软件叫做walkr，是一个发射火箭探索未知星球的游戏。Walkup之所以吸引我，是因为在旅行途中还会穿插不少有意思的人文知识问题会随机事件，所以玩起来相对于虚无的太空旅行会更加实际一些。</p>
<p>Walkup的旅行是从亚洲开始的，然后走完一个大洲以后你就可以去继续探索更远的大陆。我当时一时手贱被困在美洲大陆很久，其实这是一个游戏一直存在的BUG，就是一旦开始旅行就无法退出当前大陆，如果该大陆尚未开发完成，你只有一直等着，毫无办法。这个BUG到现在都没有被修复，我也实在是吐槽无力。</p>
<p>随着游戏的不断推进，一个一个大陆都被陆续开发出来，似乎游戏团队发现这样似乎太容易了，于是后来加入了宠物功能，其实当我发现游戏开始加入宠物的时候，就知道这是一个不好的开始。不过后来，游戏和其他厂家合作，开创了探索者游戏，这部分功能倒是一个亮点，消耗了我不少金钱和步数。那段时间，应该是walkup发展的最好的时候吧。</p>
<p>再后来，就是游戏大改版了，从之前的地图换成了新的模式，被我称为地铁模式的地图。虽然是在画面设计风格上向简约化的发展，看起来好看一些，但是却感觉失去了乐趣，因为，真的太像地铁线路了。同期加入的还有很多新的主题任务和城市任务。这两个新功能的加入的确在初期激活了我去狂刷步数的动力，在北京出差的时候，还专门跑了一趟798去解锁相关任务。应该说，这是2.0改版的最大成功之一吧。不过这些主题任务和城市任务，感觉后续乏力，已经很久没有新的城市任务出现了，所以刷完一波就失去了乐趣。</p>
<p>再后来，游戏又演化出了限时任务，这里应该是引入了很多合作商家，其实每个限时任务就是一个企业的营销案，应该说Walkup的美工还是非常尽责的，因为整个游戏的画风我都非常喜欢，不得不说，我是因为它的颜值才一直坚持到了今天。</p>
<p>上面所说的，都是这款游戏的亮点，而下面所说的，是作为一个老玩家为什么觉得游戏现在变得越无聊的原因。</p>
<p>首先，是游戏中的货币模型设计的不合理，我最多时候到了50W多，最低的时候连1W都不到。货币模型设计的不合理，主要还是货币赚取和消费设计的不平衡，我有一段时间在游戏里挥霍无度的买步数赶进度，然后突然发现钱快花光了，然后刚好被卡在国家边境要进行入境答题，而这时候需要花费大量的金币，我却身无分文，被困了好久。另外就是，这些金币在养宠物的时候，简直花费如流水。这就是我为什么前面说的，当游戏中出现宠物的时候，我就觉得游戏要往不好的方向去发展了。然后就是一些特殊的宠物，是需要用钻石来购买的，但是在游戏中你获得钻石的机会非常小，就算你再努力，也不能凑够足够的钻石，也就是说，这些宠物摆明了就是让你充值人民币玩家的。等你买了宠物，然后你发现，它的服装也是要钻石购买的。这时候你心中一定已经千万匹草泥马狂奔而过了。到了游戏后期，似乎是团队也到了绝望的边缘，推出了看广告获钻石的活动。</p>
<p>其次，就是游戏的困难程度随意增加，我现在是在走最后一个南美洲大陆，在地图标识上来看，这并不是一个困难类型的大陆，但是现在走起来却非常崩溃，因为似乎游戏团队随意的增加了城市间的间距。其实过长的城市间距只会导致一个后果，就是用户执念于快速推进游戏进度，而失去了对过程中遇到谜题的兴趣，我现在已经对中间出现的弹窗谜题完全无视了，随便点一个就过去了，只想早点看到还剩余多少路没走完，而这就失去了最初游戏的乐趣所在。</p>
<p>最后，就是感觉开发团队步子走的太大了，扯着蛋了，就像这次激进的2.0改版，后续的更新其实一直都没有跟上。而且游戏升级2.0之后，就会出现很奇怪的卡顿，只能理解为开发团队的技术水平有限导致的，特别是过了这么久了，仍然没有很好的适配iPhoneX，你会发现系统启动画面，和宠物的画面依然是强行拉升的效果。另外就是前面我所提到的，城市任务也没有及时更新，反而变成了累赘。反倒是推出了各种特殊宠物，摆明了就是要来坑爹的。</p>
<p>现在游戏只剩下南美洲的最后一部分没有开发，还有就是大洋洲的大陆没有解锁，似乎已经到了尽头了。其实游戏大可以扩展模式，进入海底模式，或者迷宫探险什么的，甚至可以到NASA发射火箭去月球都可以，基于走路的玩法还可以变出很多花样来。但是总感觉好像游戏的开发团队遇到了瓶颈和蛮大的困难，这个游戏眼看着就这么衰落下去了。</p>
<p>在这个游戏中，为了支持游戏我也充值了几块钱做了一把人民币玩家，但现在却有点遗憾和失望。想了想，还是在手机上把这个游戏继续保留下去，有空的时候进去点点，因为，到游戏尽头的时间，应该也不会太久了，怎么说也相伴了一年了，不在乎再多几个月吧&#8230;加油！</p>
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		<title>和青蛙一样寂寞的我们&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[A.X]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2018 10:15:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最近有一款叫做《旅かえる》的游戏突然变得非常火爆，之前有被说成是“佛系青蛙”，因为游戏的主人公是一个长的有点腹黑的小青蛙。游戏非常简单，你能做的，只有采集四叶草，然后去购买吃的和用的东西，放在桌子上和包袱里。剩下的，就只有随缘了。我们的主人公小青蛙会在家里呆着，或者带上包袱出门去玩，而你什么都做不了… 这是一款和现有移动网游设计思路完全背道而驰的游戏产品，虽然有联网和随机剧情，但本身在游戏过程中，玩家能做的只是一个人和青蛙进行交互，并不会存在社交的元素，所以某种意义上来说，即便是离线，你也可以保证游戏的正常进行。 其实，这就是一个我们之前所熟知的电子宠物游戏，以前我们不是养过电子鸡什么的，这其实就是一个升级版而已。不过，在游戏设计的时候，把人为的干预和互动基本调整到了最低，也就是为什么之前被称为“佛系”的缘故。在整个游戏进行过程中，你完全不会有紧迫感，你之前养小鸡的时候，可能还要担心小鸡饿死而要定时喂食。 但，人就是这么贱没错，小青蛙不理睬你了，你反倒开始在乎它了。当你发现你无法干预它的行为的时候，你会发现自己的存在感和重要性荡然无存。所以很多人就会觉得说，这就像是年轻人对待自己父母的方式，只不过在游戏当中，你成了家长，而青蛙变成了你。 于是很多人说，小青蛙一天都在看书，怎么不出去；等小青蛙出去了，又觉得说为什么小青蛙一直不回来；等到小青蛙寄来明信片，就会开心不已…这样看起来，的确和很多时候自己和家人的相处模式差不多啊！ 而且游戏在设计中，并没有加入太多的内购商品，你完全可以一分钱不用内购也能玩的很开心，所以厂家还是非常良心的没错。也正是这样，这款游戏竟然一跃成为了国区的免费榜单冠军，我相信肯定还是会有人去内购而把厂家喂的砰满钵满的。 有人说，这是一只寂寞的青蛙，但我们何尝也不是寂寞的呢？对了，不知道有多少人为此拿出了翻译工具把日文翻译成了中文。如果你也无聊了，不如来装一只玩玩也不错。 最后，我是不会告诉你我的青蛙的名字叫做…波多野结衣！哈哈哈！]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px currentcolor; display: inline; background-image: none;" title="frog" src="https://axmemo.com/wp-content/uploads/2018/01/frog-1.jpg" alt="frog" width="625" height="252" border="0" /></p>
<p>最近有一款叫做《旅かえる》的游戏突然变得非常火爆，之前有被说成是“佛系青蛙”，因为游戏的主人公是一个长的有点腹黑的小青蛙。游戏非常简单，你能做的，只有采集四叶草，然后去购买吃的和用的东西，放在桌子上和包袱里。剩下的，就只有随缘了。我们的主人公小青蛙会在家里呆着，或者带上包袱出门去玩，而你什么都做不了…<span id="more-3743"></span></p>
<p>这是一款和现有移动网游设计思路完全背道而驰的游戏产品，虽然有联网和随机剧情，但本身在游戏过程中，玩家能做的只是一个人和青蛙进行交互，并不会存在社交的元素，所以某种意义上来说，即便是离线，你也可以保证游戏的正常进行。</p>
<p>其实，这就是一个我们之前所熟知的电子宠物游戏，以前我们不是养过电子鸡什么的，这其实就是一个升级版而已。不过，在游戏设计的时候，把人为的干预和互动基本调整到了最低，也就是为什么之前被称为“佛系”的缘故。在整个游戏进行过程中，你完全不会有紧迫感，你之前养小鸡的时候，可能还要担心小鸡饿死而要定时喂食。</p>
<p>但，人就是这么贱没错，小青蛙不理睬你了，你反倒开始在乎它了。当你发现你无法干预它的行为的时候，你会发现自己的存在感和重要性荡然无存。所以很多人就会觉得说，这就像是年轻人对待自己父母的方式，只不过在游戏当中，你成了家长，而青蛙变成了你。</p>
<p>于是很多人说，小青蛙一天都在看书，怎么不出去；等小青蛙出去了，又觉得说为什么小青蛙一直不回来；等到小青蛙寄来明信片，就会开心不已…这样看起来，的确和很多时候自己和家人的相处模式差不多啊！</p>
<p>而且游戏在设计中，并没有加入太多的内购商品，你完全可以一分钱不用内购也能玩的很开心，所以厂家还是非常良心的没错。也正是这样，这款游戏竟然一跃成为了国区的免费榜单冠军，我相信肯定还是会有人去内购而把厂家喂的砰满钵满的。</p>
<p>有人说，这是一只寂寞的青蛙，但我们何尝也不是寂寞的呢？对了，不知道有多少人为此拿出了翻译工具把日文翻译成了中文。如果你也无聊了，不如来装一只玩玩也不错。</p>
<p>最后，我是不会告诉你我的青蛙的名字叫做…波多野结衣！哈哈哈！</p>
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