10
Sep

有关手机游戏的点滴看法

分类: 电信运营商, 移动终端   |  共有: 3,007 次浏览 , 暂无评论

 中移动对外公布的2007年第一季度“百宝箱”业务数据显示,手机游戏下载量正在保持缓和增长,总下载量达0.95亿元,每月市场规模在3000万元左右,市场季度环比增长率为0.94%。虽然增长率并不算高,但作为手机游戏业务收入连续两个季度下降后的首次回升,这样的信号已经足够令人感到放心。

 与此同时,另一分析机构易观国际发表的《中国手机游戏市场趋势预测2006-2010》也预测,2010年中国手机游戏市场总规模将达到95.27亿元,从2003年到2010年的市场规模年均复合增长率将达62.4%。

 我有认识一些做手机游戏的朋友,不过大多是帮一些小的SP服务罢了,因此也没有看到此间巨大的利润空间。或许也是因为自身的爱好并不在这上面而已。移动的百宝箱业务其实从本质上来说不能完全归类到游戏服务当中,之中还包含其它一些服务内容。

 让我们来分析一下到底哪些用户会喜欢玩手机游戏,这一点让我很难取推断,或许更多的是一些学生族吧,至少从个人来看,手机的小屏幕和局限的表现形式,在短时间内是无法让我对手机游戏产生兴趣的。当然从另外一个方面来看,现在日益发展的智能手机,为大规模图形运算提供了可能,但是在此平台上的游戏却寥寥无几。

 其实还有一个关键的因素就是数据通信费的因素,大家都知道,其实现在手机上面的3D引擎已经成熟了,但是如果要进行即时渲染,则需要大量的数据信息交互,这样的数据信息交互也就构成了网络数据流量。而现在的手机游戏更多的只是下载的单机游戏而已,而没有真正意义上面发展起来的即时联网战略游戏。一方面如我前面所说的,终端的普及覆盖还没有完成,另外一方面就是因为数据通信费用还没有解决。

 手机游戏市场很大,但是前面所描述的很多用户消费行为,我想更多应该是包含一些误操作或者受骗的下载行为。有很多可能仅仅是一次性消费或者恶意捆绑,这种消费形态是不能作为整体行业的评估依据的。

 而真正将来会促使手机游戏市场大规模发展的,就是手机3D引擎渲染的成熟应用以及高速率的数据通信实现。当然这时候就面临另外一个问题,就是这时候的主流手机消费者,他们需要怎样的一种游戏。

 我们必须让一批热衷于游戏的小孩子,能有钱买的起支持其应用的手机终端,能从家长提供的有限的手机费用中,抠出一部分经费来支付手机游戏的费用。抑或是让一些手机游戏成为办公室白领的新宠,特别是从事政府办公室工作的那些人,或许他们更有时间来玩手机游戏吧。

 当然还有一点,就是如何实现网间互通,现在人们对于沟通的需求,已经越发强烈了。我发现现在人们很多信息交流的需求类似于我1998年刚上网那一会儿对于网络的感知,他们对无尽的网络世界充满了好奇,他们期待着能在手机游戏世界里面找到一些新的惊喜,就像现在人们对网络游戏的期许一样。

 手机游戏,能和互联网联网么?或者把手机游戏作为互联网游戏的一个分支结构,比如你在互联网上的一个养宠物的游戏,当你上下班的时候,无法上网,但是你依然可以用手机来进行宠物的饲养,等等,我只是举这一个例子罢了,将来的市场是广阔的,只是看谁能够投入足够的重视和开发!

 关于手机游戏,我就说这么多吧…


10
Sep

CMCC 太狠了

分类: 互联网相关, 电信运营商   |  共有: 3,375 次浏览 , 暂无评论

 作为中国最大的无线网络运营商,CMCC真的太狠了。有感此言,在于最近CMCC所推出的WAP推送业务。当企业利益与产业利益发生冲突时,中国移动却不想重走固话运营商的老路.如果开放移动互联网的接入服务,中国移动担心会像中国电信和中国网通一样沦为互联网的通道,失去产业和内容控制权.作为一家综合信息服务提供商,中国移动希望牢牢掌握手机上的稀缺内容资源,将自有的移动梦网打造成手机上网的唯一入口.

 之前,对于SP市场的洗牌,以及对IM市场的回收,都表现出了CMCC的狼子野心,而这次对WAP业务的加强管理,则是更进一步了。从前年底开始,中国移动推出了包括严禁SP在梦网以外的WAP网站上做业务推广和引导订购、停止向梦网以外的WAP站点全面停止传送手机号码和UA (用户型号)等三大重量级措施,一时间使刚刚发展不到一两年的免费WAP网站走到了十字路口。

 我对此抱以一个怀疑的态度,CMCC到底想要把无线数据增值业务导向到什么方向?如果不给SP提供足够多的业务接口,将会在很大一段时间内遏制整个内容市场的健康发展,因为借整顿之名而进行新的垄断,只会让市场变得越来越不健康。3G有很长的路要走,终端普及,资费下调,内容推广,用户习惯。在任何一个环节上面的瓶颈都会导致整个产业的停滞不前。终端普及可以通过当时推广CDMA的方式,通过厂商来提供设备进行推广,资费下调,则是运营商的自身取舍问题。内容推广就回到了前面所说的老路,如果所有的东西都被CMCC这样紧紧的把握住,内容的建设将会是一个很严重的问题。而如果没有足够多的内容,就无法改变用户习惯,用户就不会习惯去使用3G网络,那么这个产业的发展才将面临最大的问题和挑战。

 电信,赶快做Wifi的全城覆盖吧~~ 看CMCC再嚣张~~ 不过,如果仅仅是做Wifi的全城覆盖,还是无法解决在边远地区和旅途当中的信号接续问题。看来只有电信联合UNICOM~ 才能对抗CMCC了~ 而到时候,终端市场也就不再是手机,而是我们前面所说的MID – Mobile Internet Device 了~