在一个市场领域里面,不能只由一个声音说话,正因为这样 SilverLight 来了。眼看着Flash 变得越来越强大,现在我们盼来了所谓的 Flash Killer。不过现在谁杀谁还不一定呢,花哈哈。
在Adobe收购了mm以后,成为了当时无愧的设计领域的巨无霸,除了3D和工业设计领域之外,它的设计产品开始覆盖用户桌面绝大多数的时间。其实我们更想讨论的是Flash为什么成功,矢量?流媒体?还是什么?促使了FLASH的成功?同为矢量的SVG,一直没有被很好的推广,而同为流媒体服务的WM和REAL,最近几年也在走下坡路,可是FLASH成功了,而且涉足到更多的领域,现在你可以通过FLASH来传递音频和视频文件。在一年以前,我们就开始尝试用FLASH来代替WM和REAL进行LIVE Streaming,虽然效果有点惨不忍睹。
Flash 之前的成功,很大的程度上在于广大的内容创作者的努力,一个技术如果没有内容来支撑,是无法被推广的。想到Flash,我们第一个想到的,就是网页上面飘行的动画,这只是开始,Flash应用的第一个阶段,在这个阶段,设计师困惑于无法在网页上表现尽可能丰富的动画和转场效果。那时候比较可怜的带宽是无法承载大规模的Gif动画的,更不可能是AVI了。于是Flash 开始在页面上出现。
后来的一个阶段就是在Flash上面进行简单的编程和交互,这个阶段Flash更多的是用在数据的交互方面,那时候MM有一套软件叫做Generator,至少在当时看是很先进的,所完成的操作就是通过Flash对外部物件进行打包,通过数据进行管理。后来这套软件随着Flash 自身的壮大而衰落了。
再后来的时候,就是大批的FLASH MV和故事场景的出现,这部分内容的出现主要是针对本土用户的。在国内比较出名的就是台湾的阿贵系列,和大陆的大话三国系列。然后就是很多水平层次不齐的设计师开始做了很多MV,不能说个个精品,之中还是有很多很具有代表性的作品,比如一炮走红的– 东北人都是活雷锋,捧红了一个歌手。
随着AS脚本的进步,更多丰富形态的FLASH游戏和应用成为可能,这个时候,典型的代表就是那个打企鹅游戏,人们开始不仅仅把FLASH作为一种内容表现形态来接受,而是开始把他认为是一种应用程序了。这也促进了Flash 向下一个阶段的进化
Flash VIDEO这时候开始登上的历史舞台,YOUTUBE出现了,泡沫也好,传奇也好。FLASH开始依靠自身庞大的用户市场,开始入侵视频应用领域。虽然没有太好的CODEC支持,但是,用户数就是一切了…同期推出的就是与之对应的Media center。从这个时期开始,Flash开始进入移动领域。
随着Flash CS3 和 AS 3 的提出和发布,Flash 开始进入了更可怕的扩张阶段
前面我回顾了一下Flash的发展过程,现在,SilverLight 来了,从现在开始,微软也想在这个领域里面分一杯羹,微软开始涉足设计领域,我的天哪,我不知道那帮忠实的APPLE FANS会怎么想,我相信,很多人会在很大程度上摒弃使用微软的设计工具。在现在微软发布的Expression 系列中,我们看到了类似Illustrator的产品,还有其他一些图像编辑工具。微软希望借此来建立起一个完善的设计平台。设计以后的各种内容,最终都会被转化为Object,然后通过相应的程序,捆绑上后台的交互策略。
这时候,我们看到了惊人的一幕,后台的交互策略和代码编写,微软直接派上了VS这个庞然大物。天哪~ 你愿意用VS去编写一段代码来实现 HOVER BUTTON 功能么?我觉得够呛。
有挑战者,总是好事情,因为至少这样可以促进Flash 向更高级的级别进化,但是微软的SilverLight 必须要面对的,就是如何为内容创作者提供一个方便的创作平台,或者说转换平台。不过我相信微软不会选择后者的。微软掌握了巨大的用户终端市场,它的一个小动作都能牵动整体科技的发展进度。那么这次的SilverLight呢?我们只能拭目以待了,个人持谨慎的乐观态度。