看综艺节目这么多年了,想从自己一个普通观众角度来说说关于综艺节目游戏设计的思考,因为觉得要写的东西太多,所以会分几篇来写,今天写的是第一篇,先来说说综艺节目中游戏的分类。后面会陆续和大家讨论关于游戏嘉宾的选择、游戏环节的设计、游戏进度的掌控之类的话题。
写着写着,好像自己是老司机一般,不过话说回来,怎么说自己也在电视台呆过一段时间,虽然和做综艺节目没有啥关系,但是这么多年下来,自己看的综艺节目应该要比大部分人多的多。所以呢,想抽时间把自己的想法写下来,反正闲着也是闲着…那么我们开始吧。
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在我看来,大体上综艺节目中的游戏的设计分为下面几个类型:
- 体力型:技术含量低,通过拼体力耐力完成游戏(爬山、跑步、走健康步道)
- 技巧型:需要通过协调性或者技巧性来完成游戏(跳绳、投掷、接球、凌波舞)
- 智力型:益智问答类通过知识储备来完成游戏(知识问答、成语接龙)
- 表演型:通过艺术表演达到某些目的来完成游戏(你画我猜、比手画脚)
- 随机型:通过概率事件来决定游戏的胜负(摇色子、抽签)
- 综合型:将前面几种游戏综合在一起的游戏(杀人游戏、密室逃脱)
下面分别讨论每一种类型的综艺游戏的特点,从游戏的参与者来看,其实还可以分为:单人游戏、多人游戏和对抗游戏等类型
一、体力型:
在体力型游戏中,单人游戏主要展现力与美的肌肉的体现;而多人游戏则更多用于表现游戏选手间的协作和担当,主要展现男性游戏选手的体力优势,或者女性选手的”男人婆“形象。对抗性体力型游戏要做好安全的防范工作,避免在游戏过程中产生意外。
体力型的游戏中,游戏选手感受到的压力最大且最直接,产生的情绪反弹也最为明显。而且体力型的游戏由于简单直接也容易让用户产生代入感,感受到游戏选手的压力。
体力型游戏建议以单人游戏为主,可以长镜头多角度拍摄单个选手的整个比赛过程。如为多人游戏,则需要选取其中代表性的用户角色进行跟拍,以通过其表情肢体动作等表现,来体现游戏的真实性和残酷性。
二、技巧型:
由于游戏选手的差异性,单人的技巧型游戏都不会设计的太难,这在一定的程度上降低了单人技巧型节目的可看性。(如果太难,可能导致节目录不下去或者耗时太久)因此,技巧型的游戏主要以对抗游戏和多人合作游戏为主。在对抗游戏过程中,很快能对比出两位选手的技能差距。而合作游戏的过程中最好也是选用男女选手搭配的方式,或者有意的安排部分弱选手参与到关键环节产生卡关,然后拍摄其他选手的焦虑,通过对弱选手的精神施压,产生其他的情绪反应并捕捉。
多人型的技巧型游戏可以在过程中通过人员调换或者流程调整来降低游戏难度,从而有效控制游戏进行时间。由于是技巧型的游戏,就可以让游戏选手有”装“的可能和做效果的可能性,用来调整游戏的节奏和输赢形势的变化等等。而且多人的技巧型游戏同样可以体现团队合作和互帮互助精神。而在多人合作竞技的过程中,弱势队员的情绪会从体力型游戏中的”自悲“,变成合作竞技过程中对失败的”自责“。
三、智力型:
这类游戏就不用说了,完全看智力和知识广博程度,当然从另外一个角度来说,就是在智力型题目挑战的时候,做球就变得非常容易。可以顾左右而言它,来对敌方选手进行放水。像宪哥的智力问答以及乃哥的骰子,都是具备垄断性优势的技能,这时候要么增加种子选手的题型难度,要么就让种子选手主动防水给对手。
四、表演型:
表演型节目可以充分发挥出游戏选手的表现能力,表演型节目一般不会有设计单人游戏,否则就变成才艺展示了,一般进行个人PK或者是搭配进行或者组队进行。表演的方式也可以多种多样,也可以邀请观众或者路人参与到表演型节目当中来,增加表演型节目最终结果的随机性。
五、随机型:
随机型的游戏某种意义上来说是综艺节目不可或缺的组成部分,由于对抗队伍的能力差异,可能在局面上会出现一边倒的局势,这时候,随机型的游戏的出现,就使得局面的变化成为了可能。随机型游戏的最大亮点在于随机结果产生的过程,以及产生之后每个游戏玩家的反应效果。
六、综合型:
综合型节目事之前几种游戏的组合形态,除了传统的杀人、密室等游戏方式之外,还可以根据参与嘉宾的特点来调整游戏的配合比例,以达到更好的游戏效果。
一档优秀的综艺节目,是”游戏+选手+随机性+观众“ 共同作用的结果,如果你拿任何一档综艺游戏节目来分析,其实都会涉及到上面几个方面。今天我只开始讨论的游戏的分类,之后有时间我会再写一下游戏不同类型和来宾的互动效果讨论。如果可能的话,我会找最近几个热门节目的连续几期节目的节目效果和游戏类型以及选手偶表现来进行整理和分析…嗯,我最近是有多闲啊…